DeepSeek V4.1 Flash 1017:更新内容、使用入口与 4 组创作提示词

DeepSeek V4.1 Flash 1017 更新了什么,网页端和 API 怎么用?了解 deepseek-flash 调用名,并用四组原创提示词拆解 3D 场景、网页游戏、传送分镜与文明演进。

淡紫色油画河流蜿蜒穿过鼠尾草绿山谷,右岸有一组简化的赭色建筑

DeepSeek V4.1 Flash 1017 是 2026 年 10 月 17 日发布的更新版本,官方名称为 DeepSeek-V4.1-Flash-1017。 DeepSeek 已同步更新官方网页端、App 和 API;API 的模型名仍使用 deepseek-flash。这次更新重点包括完整项目开发、游戏与 3D 建模,官方还开放了 Search 与 Fetch 接口。官方更新说明

想直接对话,可以进入 DeepSeek 官方网页版;需要接入自己的程序,使用 官方 API 调用文档。下面先说明入口与四个官方案例,再给出四组可以按自己的题材修改的原创任务提示词。

DeepSeek 1017 怎么用,API 模型名是什么?

网页端适合先讨论需求、整理方案或生成代码。API 调用需要自己的 DeepSeek API key;官方 OpenAI 兼容接口的基础地址是 https://api.deepseek.com,对话接口为 https://api.deepseek.com/chat/completions,模型填写 deepseek-flash。

下面是请求体示例,鉴权方式按官方文档配置,不要把 API key 写入网页前端或公开文件。

试试这段提示词
{
  "model": "deepseek-flash",
  "messages": [
    {"role": "user", "content": "把我的创意整理成明确的交付要求,并列出需要先确认的条件。"}
  ],
  "thinking": {"type": "enabled"},
  "reasoning_effort": "high",
  "stream": false
}

要让代码真正变成项目,还需要对应的运行环境。网页对话给出的代码可以保存后运行;涉及文件创建、依赖安装和多轮修正时,使用已配置好的编程环境。官方发布说明中的项目演示使用了 DeepSeek Harness,推荐版本为 0.2.1-rc.1 或以上。仅粘贴一句提示词,并不包含这些环境准备。

四个官方案例,分别说明了什么?

官方案例可以借鉴的创作要求
故宫 3D先固定建筑主轴、院落与屋顶层级,再增加细节
网页赛车同时说明画面、操作方式、碰撞与结束条件
Godot《传送门 2》复刻用清楚的入口、出口和状态变化定义玩法
Valley of Ages固定地形与镜头,让不同时代仍属于同一个地方

这些是 DeepSeek 公布的案例。下面的提示词是围绕空间、交互和连续性设计的原创示例,可以替换题材;代码项目、视觉方案和图片分镜需要分别写清交付格式。

提示词一:把故宫 3D 灵感变成可运行的古建筑场景

如果你在找“DeepSeek 搭建故宫”或“DeepSeek 3D 提示词”,先确定自己要的是可旋转的网页场景、静态效果图,还是可编辑的模型文件。三种交付不能互相代替。这里沿用官方故宫案例的空间组织思路,把任务缩小为一处虚构古建筑院落,先跑通浏览器中的建模与交互。

先写清建筑关系、运行方式和相机约束

没有测绘资料时,使用原创院落更容易检查数量、位置和操作,也避免把示意场景误写成故宫的精确复原。下面是一组可以继续修改的原创任务提示词。

试试这段提示词
为一处虚构古建筑院落制作可在现代浏览器运行的简化 3D 场景,交付一个完整的 index.html。HTML、CSS、JavaScript 写在同一文件内,使用浏览器内置 WebGL 绘制有空间深度的几何体,不使用外部依赖、照片、字体或模型素材。

建筑只有一座正殿、两座对称侧殿、一座入口和一片院落。入口与正殿位于同一中轴,两座侧殿分列两侧。使用红墙、金色屋顶与清晨侧光,建筑之间留出可辨认的空地,不增加其他建筑。建筑为原创示意,不标注真实尺寸,不声称历史复原。

提供鼠标或单指拖动旋转、滚轮或双指缩放,以及“回到初始视角”按钮。相机固定围绕院落中心观察,不能平移到建筑内部。最小缩放距离必须处于全部建筑的包围范围之外,俯仰角始终保持在地面上方;最大缩放时仍能辨认院落布局。复位按钮要恢复相机角度、距离和观察目标。

页面给出简短操作说明,在 390px 和 1440px 宽度下都能看到场景并操作按钮。无法创建 WebGL 上下文时显示具体错误,不用静态图片或二维示意冒充 3D。

先简述实现方式与浏览器要求,再给出完整文件内容和本地运行步骤。不要省略代码,不要只给伪代码或文件片段,也不要把模型对话中的文字说明当作运行结果。

保存代码后,实际打开页面

先准备一个空文件夹和支持 WebGL 的现代浏览器。以下本地预览步骤使用 Python 3;如果电脑尚未安装,需要先完成安装。

  1. 让模型按提示词交付完整文件,把 HTML 代码保存为文件夹中的 index.html。不要把代码块外的解释一并粘进文件,并确认文件名没有变成 index.html.txt。
  2. 在该文件夹打开终端,运行下面的本地静态服务器。它只监听本机地址;预览期间保持终端窗口开启。
试试这段提示词
python3 -m http.server 8000 --bind 127.0.0.1
  1. 在浏览器地址栏访问本地 HTTP 服务,主机为 127.0.0.1,端口为 8000,页面路径为 /index.html。如果提示端口已被占用,可以把命令中的 8000 改为 8001,浏览器也使用同一端口。
  2. 确认出现院落后,再测试拖动、缩放与复位。只有代码出现在对话框里,还不能算项目运行成功;白屏时先打开浏览器开发者工具,保留第一条错误及触发步骤,再请求修正。
  3. 用桌面宽度和 390px 手机视口各检查一次。完成预览后,在终端按 Ctrl+C 停止服务器。

用可重复操作验收,再修正穿模

检查项实际操作通过条件
建筑关系旋转一周,分别从入口和两侧观察一座正殿、两座侧殿和一座入口都存在;侧殿对称,中轴关系清楚
旋转与缩放连续旋转,并分别缩到最近、拉到最远视角不进入屋顶、墙体或地下;最远处仍可辨认院落布局
复位改变角度和距离后点击复位角度、距离和观察目标一起恢复,重复操作结果一致
手机操作在 390px 视口拖动、缩放并点击按钮场景与按钮可见,操作说明清楚,按钮可触发
文件完整性刷新页面并检查控制台没有阻止场景运行的错误,不缺少脚本或素材

修改前保存第一版文件。反馈时描述具体操作和现象,例如“从入口右侧放大,屋顶被切开”,比只写“有穿模”更容易定位。可以继续使用下面这段修改提示词。

试试这段提示词
保留现有建筑数量、位置、灯光和初始构图,只修正相机与缩放约束。
复现步骤是:从入口右侧拖动观察,再连续放大到最近距离,屋顶出现被切开的现象。请分别检查相机是否进入建筑范围、观察目标是否偏移,以及裁剪面设置。
根据整个院落的包围范围设置相机最小距离与地面上方的俯仰范围,禁止通过隐藏屋顶或删除建筑来掩盖问题。复位后恢复原来的角度、距离和观察目标。
返回完整修订版 index.html,并列出改动位置和复测步骤。我会重新检查最近距离、四周旋转和复位。

提示词二:从赛道概念到能重新开始的小游戏

海岸赛道需要清楚的构图,一个可玩的游戏还需要控制、计时与状态。先做小范围可玩的版本,再扩展赛道和美术。

试试这段提示词
用原生 Canvas 和 JavaScript 制作原创“海岸快递车”小游戏,仅输出一个可离线运行的完整 HTML 文件,不使用外部依赖或素材。
玩家用左右方向键或屏幕左右按钮控制蓝色小车,收集包裹并避开路障。每局 60 秒,收集一个包裹加 10 分,碰撞一次减 5 分;碰撞后保护 1 秒,避免连续扣分。
提供开始、暂停/继续和重新开始按钮,显示分数、剩余时间与已收包裹数。暂停时运动、计时和碰撞都停止;重新开始清空上一局状态。
固定初始种子为 1017,重开时恢复相同初始布局。采用海岸道路、护栏和远处灯塔的简洁视觉,确保车、包裹与路障容易分辨。支持 390px 和 1440px 视口。

交付时检查:左右控制是否有效;暂停是否同时停止计时与碰撞;重开后分数和包裹数是否清零;碰撞保护是否避免一瞬间重复扣分。

如果暂停后仍扣分,直接描述条件:“暂停期间禁止更新游戏状态;保留现有画面与控制,修复计时、碰撞和恢复逻辑。”

提示词三:把传送机制拆成原创三镜头方案

传送门的可借鉴之处是因果关系。换成自己的物体和场景,再明确它在每个镜头中的状态,就能把机制用于原创故事。

试试这段提示词
为一段 12 秒原创短片写三镜头制作方案,不输出游戏代码,也不直接生成图片。
故事为红色旅行箱从咖啡馆墙上的圆形光门进入,从海边木屋的同形光门滑出,最后停在沙滩上。
每个镜头 4 秒,分别写明景别、相机位置、主体起止位置、运动方向、光线和接到下一镜的依据。旅行箱始终保留黄色圆形贴纸、黑色把手和相同尺寸;两个光门保持相同边缘特征。
为每个镜头附一段可交给图像工具的独立关键帧提示词,并单独列出全片必须保持的主体与场景条件。不要增加人物、对白或额外场景。

交付时检查:三镜头是否合计 12 秒;旅行箱与贴纸描述是否一致;入口、出口及运动方向能否连续衔接。

如果出门方向反了,可以要求:“只改第二镜主体朝向与出门运动,保持旅行箱特征、光线和其他两镜不变。”这类修改应指向具体镜头和保留项。

提示词四:让河湾跨越四个时代,地形始终不变

文明演进适合用来练习“哪些变化、哪些固定”。下面的河湾分镜示意用来说明构图与保留项。

同一河湾的四阶段分镜,山脊、小岛和前景石块连续保留,右岸从营地发展为城市

试试这段提示词
制作“同一河湾的四个时代”互动示意,用一个完整 HTML 文件和内联 SVG 实现,不用外部依赖或图片。
提供营地、农业村落、传统城镇、现代城市四个切换按钮。四阶段使用相同画幅与俯瞰角度,山脊轮廓、河道、小岛和右下角石块的坐标完全不变;聚落始终在右岸。
营地没有桥;农业阶段在指定渡口出现木桥,随后在同一位置替换成石桥和现代桥。统一光线、季节与图例,切换时仅改变聚落和桥。
支持手机和桌面、键盘操作和可见焦点。输出完整代码与保存打开方式,不把 SVG 示意称作 3D 模型。

交付时检查:切换四阶段后固定地形是否移动;桥是否从第二阶段才出现;四种聚落是否始终在同一岸;按钮能否通过键盘切换。

如果第三阶段的桥偏移,可以要求:“仅把第三阶段的桥恢复到第二阶段渡口坐标,保留其石桥形态,其他阶段与地形不变。”

怎样把结果改到可继续使用

保存原始提示词和每轮修改的文件,再按三个层次检查:先确认文件能打开、功能能运行;再检查数量、坐标、时长和交互规则;最后调整视觉层次、光线和细节。报错时提供完整错误信息和发生步骤,画面偏差则指出具体对象与应保留的内容。

如果需要的是概念图、分镜或视频,先把主体、镜头、运动和保留项写清,再交给相应创作工具。用一张图说明想法,与交付可交互的程序,是两种不同的制作任务。

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