DeepSeek 1017, de la Cité interdite aux courses : 4 démos et prompts créatifs
Découvrez quatre démos de DeepSeek V4.1 Flash 1017, de la Cité interdite aux courses web, aux portails et à une civilisation en évolution. Transformez vos idées en concepts de scène, storyboards et prompts visuels.

DeepSeek V4.1 Flash a été mis à jour vers V4.1-Flash-1017 le 17 octobre 2026. L’aspect le plus parlant de cette version, ce sont les quatre projets complets présentés dans les démonstrations officielles de « programmation à partir d’un souhait » : la Cité interdite en 3D, un jeu de course dans le navigateur, une recréation de Portal 2 avec Godot et une scène 3D qui traverse les époques.
Un « souhait » demande encore du code, un environnement d’exécution et des corrections. Ces exemples posent surtout une question utile : comment transformer une idée vague en une création que l’on peut voir clairement et continuer à développer ? La question se pose aussi pour les images et les vidéos. Dans PagePop, vous pouvez d’abord représenter l’architecture, les niveaux et les histoires sous forme d’images conceptuelles et de storyboards, puis décider quels plans méritent d’être approfondis.
Voici l’essentiel des quatre exemples, chacun accompagné d’un prompt visuel que vous pouvez adapter à un autre sujet.
1. La Cité interdite en 3D : clarifier d’abord les relations spatiales
La démonstration officielle construit par le code une scène en trois dimensions de la Cité interdite. La leçon tient à l’organisation de l’ensemble : axe central, cours, hiérarchie des toitures et profondeur donnent l’impression d’un espace cohérent.
Pour un court métrage consacré à l’architecture historique, vous pouvez préparer des concepts de scène dans PagePop, arrêter la composition, puis décliner le même lieu en trois plans : vue générale, entrée et cour. Ne vous contentez pas de demander un rendu « majestueux et cinématographique ». Précisez d’où regarde le spectateur et ce qu’il voit en premier.
Crée un storyboard en trois cases pour un court film de présentation d’architecture historique : une vue générale de l’axe central complet, une approche de l’entrée, puis un plan à l’intérieur de la cour. Conserve les mêmes murs rouges, toits dorés et proportions des bâtiments, avec une lumière latérale de début de matinée. Suis un trajet plausible d’une case à l’autre. Ne change ni la position des bâtiments ni le nombre de toits entre les plans. Sans texte.
Au premier passage, vérifiez la hiérarchie des bâtiments et la continuité du trajet. Un storyboard conceptuel fixe l’intention visuelle ; ce n’est pas le même livrable qu’une scène 3D que l’on peut faire pivoter ou parcourir.
2. La course dans le navigateur : faire comprendre le jeu par l’image
L’exemple de course présente un jeu fonctionnel dans le navigateur, avec des commandes et une logique de jeu, en plus du circuit. Pour une création, un concept de niveau lisible constitue un bon départ : où se trouve le départ, comment s’enchaînent les virages et comment repérer l’arrivée ?
Lorsque vous préparez un concept de course dans PagePop, préciser le point de vue, le revêtement et les obstacles est plus utile que multiplier les néons et les lignes de vitesse.
Conçois le concept visuel d’un niveau de course sur la côte, avec une caméra basse qui suit la voiture. La route part du premier plan et rejoint un virage en épingle à droite ; au loin, un phare marque l’arrivée. Montre clairement une petite voiture de course bleue, les bords de la chaussée et les glissières. Place à l’extérieur du virage deux éléments bien visibles qui signalent de ralentir. Temps ensoleillé. Sans interface de jeu, score ni texte.
Vérifiez les proportions entre la voiture et la route, l’espace nécessaire pour tourner et la visibilité des obstacles. Pour une vidéo promotionnelle, déclinez le même circuit en plans de départ, de virage et de franchissement de la ligne. Une image de circuit ne constitue pas un jeu terminé.
3. Recréer Portal 2 : traduire une mécanique en plans liés par une cause et un effet
Le troisième exemple officiel recrée Portal 2 avec le moteur Godot. Son intérêt tient à l’espace et aux règles : un personnage entre par un endroit et réapparaît ailleurs.
Pour votre propre idée visuelle, inutile de copier les personnages ou les niveaux du jeu. Vous pouvez transformer le principe de « deux espaces reliés de façon inattendue » en un court métrage original. Créez d’abord les images clés dans PagePop pour établir clairement la relation entre l’entrée, la sortie et le sujet.
Conçois un storyboard en trois cases pour un court métrage surréaliste : une valise rouge glisse dans un portail circulaire lumineux sur le mur d’un café ; dans la case suivante, elle ressort par un portail de même forme dans une cabane au bord de la mer ; enfin, elle s’arrête sur la plage tandis que de petites vagues approchent. Conserve la couleur, les autocollants et la taille de la valise. Garde les mêmes caractéristiques de bordure à l’entrée et à la sortie, ainsi qu’une direction de mouvement continue. Sans texte.
Fixez d’abord ce qui traverse le portail et l’endroit où cela ressort. Si la valise devient un sac à dos en chemin, ou change soudain de direction à la sortie, même de belles images isolées ne formeront pas une histoire cohérente.
4. Une civilisation qui évolue : quatre époques, mais toujours le même lieu
Valley of Ages montre, dans une scène 3D animée, une évolution de la préhistoire à l’époque moderne. Le sujet convient aux récits urbains, à la création d’univers et aux courts métrages sur le passage du temps. La difficulté consiste à rendre le lieu reconnaissable malgré le changement d’époque.
L’exemple ci-dessous utilise un méandre fictif pour un storyboard en quatre étapes. Lisez de gauche à droite en haut, puis de gauche à droite en bas : campement, village agricole, bourg et ville moderne. La crête, le méandre, l’île et le rocher au premier plan restent en place ; c’est surtout l’habitat qui change.

Pour réaliser ce type de storyboard dans PagePop, définissez d’abord une scène de base, puis décrivez chaque étape autour de celle-ci. Ce brief peut servir de point de départ :
Crée un storyboard du même méandre fictif en quatre étapes : campement, village agricole, bourg traditionnel, ville moderne. Fixe le point de vue en hauteur, le contour de la crête, le cours de la rivière, l’île et le rocher en bas à droite. L’habitat reste sur la rive droite. À la deuxième étape, ajoute un pont en bois, puis remplace-le au même endroit par un pont en pierre et un pont moderne. Conserve la lumière et la saison. Sans texte. Les quatre cases doivent montrer le même lieu au fil du temps.
Les erreurs fréquentes sont un pont qui se déplace, une rivière qui s’élargit soudain ou une montagne qui change de forme. Indiquez précisément ce qui doit rester fixe : « Ajuste uniquement la position du pont dans la troisième case, sans modifier les trois autres » est plus clair que « rends l’ensemble plus cohérent ». Une fois les images clés définies, décrivez la croissance des bâtiments ou le prolongement des routes entre deux étapes voisines pour donner une continuité à la vidéo.
Transformer « je voudrais cela » en un projet que l’on peut poursuivre
Les quatre exemples ont un point commun : un souhait doit se traduire par des objets et des règles précis. Pour votre propre création, commencez par indiquer si vous attendez des images conceptuelles, un storyboard ou une vidéo. Ajoutez ensuite les références, les éléments à conserver et l’évolution souhaitée de l’image.
Si vous n’avez qu’une première idée, partez de la page d’accueil de PagePop et remplacez ces sujets par votre architecture, votre produit ou votre histoire. Clarifiez d’abord l’intention visuelle, corrigez le point le plus important à chaque étape, puis poursuivez.
