DeepSeek 1017: de la Ciudad Prohibida a las carreras, 4 casos y prompts
Explora cuatro demos de DeepSeek V4.1 Flash 1017: la Ciudad Prohibida, carreras web, portales y la evolución de una civilización. Convierte las ideas en conceptos de escena, guiones gráficos y prompts visuales.

DeepSeek V4.1 Flash se actualizó a V4.1-Flash-1017 el 17 de octubre de 2026. Lo más tangible de esta versión son las cuatro demostraciones oficiales de «programar a partir de un deseo»: la Ciudad Prohibida en 3D, un juego de carreras para navegador, una recreación de Portal 2 con Godot y una escena 3D que recorre distintas épocas.
Ese «deseo» todavía necesita código, un entorno de ejecución y revisiones. Al mirar estos ejemplos, la pregunta útil es cómo convertir una idea vaga en una creación que puedas ver con claridad y seguir desarrollando. Lo mismo ocurre con las imágenes y los videos. En PagePop puedes empezar por convertir la arquitectura, los niveles y las historias en imágenes conceptuales y guiones gráficos, y después decidir qué planos vale la pena desarrollar.
Aquí conservamos lo esencial de los cuatro casos y ofrecemos, para cada uno, un prompt visual que puedes adaptar a otro tema.
1. La Ciudad Prohibida en 3D: define primero las relaciones espaciales
La demostración oficial utiliza código para construir una escena tridimensional de la Ciudad Prohibida. Conviene fijarse en la organización del conjunto: el eje central, los patios, la jerarquía de los tejados y la profundidad hacen que se perciba como un espacio coherente.
Si quieres crear un cortometraje sobre arquitectura histórica, prepara primero imágenes conceptuales en PagePop, define la composición y divide el mismo lugar en tres planos: una vista general, la entrada y el patio. No pidas solo algo «majestuoso y cinematográfico». Explica desde dónde mira el espectador y qué ve primero.
Crea un guion gráfico de tres viñetas para un video corto de arquitectura histórica: una vista general del eje central completo, un acercamiento a la entrada y un plano dentro del patio. Mantén los mismos muros rojos, tejados dorados y proporciones de los edificios, con luz lateral de primera hora de la mañana. Avanza por una ruta lógica entre las tres viñetas. No cambies la posición de los edificios ni la cantidad de tejados entre planos. Sin texto.
En la primera versión, comprueba qué edificios destacan y si el recorrido tiene continuidad. Un guion gráfico conceptual define la propuesta visual; es un producto distinto de una escena 3D que puedas girar o recorrer.
2. Carreras en el navegador: que la imagen explique cómo se juega
El caso de carreras muestra un juego funcional para navegador, con controles y lógica de juego además de la pista. Como creador, puedes empezar por un concepto de nivel fácil de entender: dónde se sale, cómo cambian las curvas y cómo se reconoce la meta.
Al crear un concepto de carreras en PagePop, concretar la perspectiva de conducción, la superficie de la pista y los obstáculos aporta más que acumular neón y líneas de velocidad.
Diseña el concepto visual de un nivel de carreras costero, con una cámara baja que sigue al auto. La carretera va del primer plano a una curva cerrada a la derecha, y al fondo se distingue un faro que marca la meta. Muestra con claridad un pequeño auto de carreras azul, los bordes de la carretera y las barreras de protección. Coloca dos elementos visibles que indiquen la necesidad de reducir la velocidad por fuera de la curva. Día soleado. Sin interfaz de juego, puntuaciones ni texto.
Revisa la escala del auto respecto de la carretera, si hay espacio para girar y si los obstáculos se ven. Si necesitas un video promocional, desarrolla la misma pista en planos de salida, curva y llegada. Una imagen de la pista no equivale a un juego terminado.
3. La recreación de Portal 2: convierte una mecánica en planos con causa y efecto
El tercer caso oficial recrea Portal 2 con el motor Godot. Su atractivo está en el espacio y las reglas: un personaje entra por un punto y aparece en otro.
Para tu propia idea visual, no necesitas copiar los personajes ni los niveles originales. Puedes convertir la mecánica de «dos espacios conectados de forma inesperada» en un cortometraje original. Empieza en PagePop con fotogramas clave que dejen clara la relación entre la entrada, la salida y el protagonista.
Diseña un guion gráfico de tres viñetas para un corto surrealista: una maleta roja se desliza hacia un portal circular luminoso en la pared de una cafetería; en la siguiente viñeta sale por un portal de la misma forma en una cabaña junto al mar; al final se detiene en la playa mientras se acercan pequeñas olas. Mantén el color, las pegatinas y el tamaño de la maleta. Conserva los mismos detalles del borde en la entrada y la salida, con una dirección de movimiento continua. Sin texto.
Fija primero «qué atraviesa el portal y por dónde sale». Si la maleta se convierte en mochila a mitad del recorrido, o invierte de repente su dirección al salir, ni unos fotogramas bonitos por separado formarán una historia coherente.
4. La evolución de una civilización: cuatro épocas deben seguir pareciendo el mismo lugar
Valley of Ages utiliza una escena 3D dinámica para mostrar la evolución desde la prehistoria hasta la actualidad. El tema funciona para historias urbanas, construcción de mundos y cortos sobre el paso del tiempo. La dificultad es que el lugar siga siendo reconocible al cambiar de época.
El ejemplo siguiente usa un recodo de río ficticio en cuatro etapas. Lee de arriba a la izquierda a arriba a la derecha, y después de abajo a la izquierda a abajo a la derecha: campamento, aldea agrícola, pueblo y ciudad moderna. Se conservan la cresta montañosa, el recodo, la isla y la roca del primer plano; cambia sobre todo el asentamiento.

Para crear este tipo de guion gráfico en PagePop, define primero una escena base y describe cada etapa a partir de ella. Puedes empezar con estas instrucciones:
Crea un guion gráfico de cuatro etapas del mismo recodo de río ficticio: campamento, aldea agrícola, pueblo tradicional y ciudad moderna. Fija la cámara elevada, el contorno de la cresta, el curso del río, la isla y la roca de la esquina inferior derecha. Mantén el asentamiento en la orilla derecha. En la segunda etapa aparece un puente de madera; después se sustituye, en el mismo cruce, por uno de piedra y otro moderno. Mantén la iluminación y la estación. Sin texto. Las cuatro viñetas deben mostrar el mismo lugar a lo largo del tiempo.
Los errores habituales son mover el puente, ensanchar de golpe el río o cambiar la forma de las montañas. Señala qué debe conservarse: «Ajusta solo la posición del puente en la tercera viñeta y deja las otras tres sin cambios» es más claro que «unifícalo un poco más». Tras fijar los fotogramas clave, describe cómo crecen los edificios y se extienden las calles entre etapas contiguas para dar continuidad al video.
Convierte un «quiero esto» en una propuesta que puedas seguir desarrollando
Los cuatro casos tienen algo en común: el deseo debe concretarse en objetos y reglas. Al comenzar tu creación, explica si necesitas imágenes conceptuales, un guion gráfico o un video; después aporta referencias, elementos que deben conservarse y cómo ha de cambiar la imagen.
Si solo tienes una idea inicial, puedes empezar en la página de inicio de PagePop y sustituir estos temas por tu arquitectura, producto o historia. Define primero la propuesta visual, cambia en cada ronda solo lo más importante y después pasa al siguiente paso.
