DeepSeek 1017: da Cidade Proibida às corridas, 4 casos e prompts criativos

Explore quatro demos do DeepSeek V4.1 Flash 1017: a Cidade Proibida, corridas no navegador, portais e uma civilização em evolução. Transforme ideias em conceitos de cenário, storyboards e prompts visuais.

Um rio lavanda serpenteia por um vale verde-sálvia em uma pintura a óleo, com edifícios ocres simplificados na margem direita

O DeepSeek V4.1 Flash foi atualizado para V4.1-Flash-1017 em 17 de outubro de 2026. A parte mais concreta desta versão são os quatro projetos completos das demonstrações oficiais de “programar a partir de um desejo”: a Cidade Proibida em 3D, um jogo de corrida no navegador, uma recriação de Portal 2 com Godot e uma cena 3D que atravessa diferentes épocas.

Esse “desejo” ainda precisa de código, ambiente de execução e revisões. Ao observar os exemplos, a pergunta útil é como transformar uma ideia vaga em algo que você consiga visualizar e continuar desenvolvendo. O mesmo vale para imagens e vídeos. No PagePop, você pode primeiro transformar a arquitetura, as fases e as histórias em imagens conceituais e storyboards, e só depois decidir quais cenas merecem ser desenvolvidas.

A seguir estão os pontos principais dos quatro casos, cada um com um prompt visual que você pode adaptar a outro tema.

1. A Cidade Proibida em 3D: esclareça primeiro as relações espaciais

A demonstração oficial usa código para construir uma cena tridimensional da Cidade Proibida. Vale observar a organização do conjunto: eixo central, pátios, hierarquia dos telhados e profundidade fazem o público perceber um espaço coerente.

Para um curta sobre arquitetura histórica, você pode preparar conceitos de cenário no PagePop, definir a composição e dividir o mesmo lugar em três planos: vista geral, entrada e pátio. Não peça apenas algo “grandioso e cinematográfico”. Diga de onde o público observa e o que aparece primeiro.

Experimente este prompt
Crie um storyboard de três quadros para um vídeo curto sobre arquitetura histórica: uma vista geral de todo o eixo central, uma aproximação da entrada e um plano dentro do pátio. Preserve os mesmos muros vermelhos, telhados dourados e proporções dos edifícios, com luz lateral do início da manhã. Siga um percurso plausível entre os três quadros. Não altere a posição dos edifícios nem a quantidade de telhados entre os planos. Sem texto.

Na primeira versão, confira a hierarquia dos edifícios e a continuidade do percurso. Um storyboard conceitual define a proposta visual; é uma entrega diferente de uma cena 3D que você pode girar ou percorrer.

2. Corrida no navegador: faça a imagem explicar como se joga

O exemplo de corrida mostra um jogo funcional no navegador, com controles e lógica de jogo além da pista. Para quem cria, um conceito de fase fácil de entender é um bom começo: onde fica a largada, como as curvas mudam e como identificar a chegada?

Ao criar um conceito de corrida no PagePop, definir a perspectiva de direção, o piso e os obstáculos é mais útil do que acumular néon e linhas de velocidade.

Experimente este prompt
Crie o conceito visual de uma fase de corrida no litoral, com uma câmera baixa seguindo o carro. A estrada sai do primeiro plano e chega a uma curva fechada à direita; ao longe, um farol marca a chegada. Mostre com clareza um pequeno carro de corrida azul, os limites da pista e as defensas. Coloque dois elementos bem visíveis que indiquem a necessidade de reduzir a velocidade na parte externa da curva. Dia ensolarado. Sem interface de jogo, pontuação ou texto.

Confira a proporção entre carro e pista, se há espaço para fazer a curva e se os obstáculos estão visíveis. Para um vídeo de divulgação, desenvolva a mesma pista em planos de largada, curva e chegada. Uma imagem da pista não é um jogo concluído.

3. A recriação de Portal 2: transforme a mecânica em planos com causa e efeito

O terceiro caso oficial recria Portal 2 com o motor Godot. O interesse está no espaço e nas regras: um personagem entra por um ponto e aparece em outro.

Para sua própria ideia visual, não é necessário copiar os personagens ou as fases originais. Você pode transformar a mecânica de “dois espaços conectados de forma inesperada” em um curta original. Primeiro, crie quadros-chave no PagePop para estabelecer a relação entre entrada, saída e elemento principal.

Experimente este prompt
Crie um storyboard de três quadros para um curta surrealista: uma mala vermelha desliza para dentro de um portal circular luminoso na parede de um café; no quadro seguinte, sai por um portal da mesma forma em uma cabana à beira-mar; por fim, para na praia enquanto pequenas ondas se aproximam. Preserve a cor, os adesivos e o tamanho da mala. Mantenha as mesmas características das bordas na entrada e na saída, com direção de movimento contínua. Sem texto.

Defina primeiro “o que atravessa e por onde sai”. Se a mala vira uma mochila no meio do caminho, ou muda de repente o sentido do movimento ao sair, nem quadros isolados bonitos formam uma história coerente.

4. A evolução de uma civilização: quatro épocas ainda precisam parecer o mesmo lugar

Valley of Ages usa uma cena 3D dinâmica para mostrar a evolução da pré-história à atualidade. O tema funciona para histórias de cidades, construção de mundos e curtas sobre a passagem do tempo. A dificuldade é manter o lugar reconhecível quando a época muda.

O exemplo abaixo usa uma curva de rio fictícia em quatro etapas. Leia da esquerda para a direita na parte de cima e depois na parte de baixo: acampamento, vila agrícola, cidade tradicional e cidade moderna. A crista da montanha, a curva do rio, a ilha e a pedra em primeiro plano permanecem; muda principalmente o assentamento.

Storyboard de quatro etapas da mesma curva de rio, preservando a crista da montanha, a ilha e a pedra em primeiro plano enquanto o acampamento da margem direita se transforma em cidade

Para criar um storyboard assim no PagePop, defina primeiro uma cena-base e descreva cada etapa a partir dela. Estas instruções podem servir de início:

Experimente este prompt
Crie um storyboard da mesma curva de rio fictícia em quatro etapas: acampamento, vila agrícola, cidade tradicional e cidade moderna. Fixe a câmera elevada, o contorno da crista da montanha, o curso do rio, a ilha e a pedra no canto inferior direito. Mantenha o assentamento na margem direita. Na segunda etapa, surge uma ponte de madeira; depois, substitua-a, no mesmo ponto, por uma ponte de pedra e uma ponte moderna. Preserve a iluminação e a estação do ano. Sem texto. Os quatro quadros devem mostrar o mesmo lugar ao longo do tempo.

Erros frequentes são deslocar a ponte, alargar o rio de repente ou mudar a forma da montanha. Aponte o que deve ser preservado: “Ajuste apenas a posição da ponte no terceiro quadro e deixe os outros três sem mudanças” é mais claro do que “deixe mais uniforme”. Depois de definir os quadros-chave, descreva edifícios crescendo e ruas se estendendo entre etapas vizinhas para dar continuidade ao vídeo.

Transforme um “eu quero isso” em uma proposta que possa continuar desenvolvendo

Os quatro casos têm algo em comum: o desejo precisa se traduzir em objetos e regras concretos. Ao começar sua criação, diga se precisa de imagens conceituais, storyboard ou vídeo; depois forneça referências, elementos que não devem mudar e como a imagem precisa evoluir.

Se você só tem uma ideia inicial, pode começar na página inicial do PagePop e trocar esses temas pela sua arquitetura, pelo seu produto ou pela sua história. Defina primeiro a proposta visual, mude apenas o ponto mais importante a cada rodada e então avance para a próxima etapa.

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