자금성부터 레이싱까지, DeepSeek 1017의 4가지 사례와 창작 프롬프트
자금성 3D, 브라우저 레이싱, 포털, 문명의 변화까지 DeepSeek V4.1 Flash 1017의 네 가지 데모를 살펴봅니다. 아이디어를 장면 콘셉트, 스토리보드, 구체적인 시각 창작 프롬프트로 정리해 보세요.

DeepSeek V4.1 Flash가 2026년 10월 17일 V4.1-Flash-1017로 업데이트되었습니다. 이번 버전에서 가장 눈에 띄는 부분은 공식 데모가 '원하는 것을 말하는 프로그래밍'을 네 가지 완성된 프로젝트로 보여 준다는 점입니다. 자금성 3D, 브라우저 레이싱 게임, Godot으로 재현한 Portal 2, 시대에 따라 변하는 3D 장면입니다.
이런 '소원'에도 코드와 실행 환경, 수정이 필요합니다. 사례를 보며 생각할 질문은 막연한 아이디어를 눈으로 확인하고 계속 제작할 수 있는 형태로 어떻게 바꾸느냐입니다. 이미지와 영상도 마찬가지입니다. PagePop에서는 건축물, 게임 레벨, 이야기를 먼저 콘셉트 이미지와 스토리보드로 만들어 보고, 어떤 장면을 더 발전시킬지 정할 수 있습니다.
아래에서는 네 사례의 핵심을 살펴보고, 소재를 바꿔 쓸 수 있는 시각 창작 프롬프트를 하나씩 제공합니다.
1. 자금성 3D: 먼저 공간 관계를 분명히 하세요
공식 데모는 코드로 자금성의 입체 장면을 구성합니다. 참고할 부분은 건축군을 정리하는 방식입니다. 중심축, 안뜰, 지붕의 위계, 원근 관계가 갖춰져야 하나의 공간으로 인식됩니다.
전통 건축물을 소개하는 짧은 영상을 만들려면 PagePop에서 장면 콘셉트 이미지를 준비하고 구도를 정한 뒤, 같은 장소를 원경, 입구, 안뜰의 세 숏으로 나눌 수 있습니다. 프롬프트에 '웅장하고 영화처럼'이라고만 쓰지 말고, 어디에서 무엇을 먼저 보는지 설명하세요.
전통 건축물을 소개하는 짧은 영상의 3컷 스토리보드를 만들어 주세요. 중심축 전체가 보이는 원경, 입구로 다가가는 숏, 안뜰 안으로 들어간 숏 순서로 구성하세요. 같은 붉은 벽, 금빛 지붕, 건물 비율을 유지하고 이른 아침의 측광으로 통일하세요. 세 컷은 자연스러운 이동 경로를 따라 이어지며, 숏마다 건물 위치나 지붕 수가 달라지지 않게 하세요. 글자는 넣지 마세요.
첫 결과에서는 건물의 주종 관계와 이동 경로의 연속성을 확인하세요. 콘셉트 스토리보드는 시각적 방향을 정하는 결과물이며, 회전시키거나 걸어 다닐 수 있는 3D 장면과는 다릅니다.
2. 브라우저 레이싱: 화면이 플레이 방식을 설명하게 하세요
레이싱 사례는 트랙 화면뿐 아니라 조작과 게임 로직을 포함한 실행 가능한 브라우저 게임을 보여 줍니다. 창작자는 먼저 이해하기 쉬운 레벨 콘셉트에서 시작할 수 있습니다. 출발점은 어디인지, 커브는 어떻게 변하는지, 결승점을 어떻게 알아보는지를 정하는 것입니다.
PagePop에서 레이싱 장면 콘셉트를 만들 때는 네온과 속도선을 늘리는 것보다 운전 시점, 노면, 장애물을 분명히 쓰는 편이 유용합니다.
해안 레이싱 레벨의 시각 콘셉트를 디자인해 주세요. 낮은 위치에서 차를 따라가는 카메라를 사용하세요. 도로는 전경에서 오른쪽 헤어핀 커브로 이어지고, 멀리 결승점을 표시하는 등대가 보입니다. 작은 파란색 레이싱카, 도로 경계, 가드레일을 명확하게 보여 주세요. 커브 바깥쪽에는 감속을 알리는 눈에 잘 띄는 물체를 두 곳에 배치하세요. 맑은 날씨로 하고 게임 UI, 점수, 글자는 넣지 마세요.
차와 도로의 비율, 커브를 돌 공간, 장애물의 가시성을 확인하세요. 홍보 영상이 필요하다면 같은 트랙을 출발, 코너링, 결승선 통과의 스토리보드로 확장할 수 있습니다. 트랙 이미지 한 장이 게임의 완성을 의미하지는 않습니다.
3. Portal 2 재현: 규칙을 인과관계가 있는 숏으로 바꾸세요
세 번째 공식 사례는 Godot 엔진으로 Portal 2를 재현합니다. 재미의 핵심은 공간과 규칙입니다. 인물이 한 입구로 들어가면 다른 위치에서 나타납니다.
자신만의 시각 아이디어를 만들 때 원작의 캐릭터와 레벨을 그대로 가져올 필요는 없습니다. '예상치 못하게 연결된 두 공간'이라는 장치를 독창적인 단편으로 만들 수 있습니다. PagePop에서 먼저 키프레임을 구성해 입구, 출구, 주체의 관계가 성립하도록 하세요.
초현실적인 단편 영상의 3컷 스토리보드를 디자인해 주세요. 빨간 여행 가방이 카페 벽의 원형 빛 포털 안으로 미끄러져 들어갑니다. 다음 컷에서는 바닷가 목조 오두막의 같은 모양 포털에서 나옵니다. 마지막에는 해변에 멈추고 작은 파도가 다가옵니다. 여행 가방의 색, 스티커, 크기를 계속 유지하세요. 입구와 출구의 가장자리 특징을 같게 하고 이동 방향이 자연스럽게 이어지게 하세요. 글자는 넣지 마세요.
먼저 '무엇이 통과하고 어디에서 나오는지'를 고정하세요. 여행 가방이 중간에 배낭으로 바뀌거나 출구에서 이동 방향이 갑자기 반대가 되면, 개별 프레임이 멋져도 하나의 이야기로 이어지지 않습니다.
4. 문명의 변화: 네 시대에도 같은 장소라는 점이 보여야 합니다
Valley of Ages는 3D 장면을 통해 선사 시대부터 현대까지의 변화를 동적으로 보여 줍니다. 도시 이야기, 세계관 설정, 시간의 흐름을 담는 단편에 어울리는 소재입니다. 어려운 점은 시대가 바뀌어도 같은 장소로 알아볼 수 있게 하는 것입니다.
아래 예시는 가상의 강 굽이를 네 단계 스토리보드로 만든 것입니다. 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래 순서로 야영지, 농촌 마을, 전통적인 도시, 현대 도시가 이어집니다. 산 능선, 강 굽이, 섬, 전경의 바위는 유지하고 주로 취락을 바꿉니다.

PagePop에서 이런 스토리보드를 만들 때는 기본 장면을 정한 다음, 이를 기준으로 각 단계를 설명할 수 있습니다. 아래 요구 사항에서 시작해 보세요.
같은 가상의 강 굽이를 야영지, 농촌 마을, 전통적인 도시, 현대 도시의 네 단계 스토리보드로 만들어 주세요. 내려다보는 카메라 위치, 산 능선 윤곽, 강의 흐름, 섬, 오른쪽 아래 바위를 고정하세요. 취락은 항상 오른쪽 강변에 둡니다. 두 번째 단계에 나무다리가 생기고, 이후 같은 위치에서 돌다리와 현대식 다리로 바뀌게 하세요. 빛과 계절을 통일하고 글자는 넣지 마세요. 네 컷이 같은 장소의 시간 변화를 보여야 합니다.
다리 위치가 이동하거나 강이 갑자기 넓어지고 산의 형태가 바뀌는 것이 흔한 오류입니다. 수정할 때는 유지할 대상을 구체적으로 짚으세요. '세 번째 컷의 다리 위치만 조정하고 나머지 세 컷은 그대로 두세요'가 '좀 더 통일해 주세요'보다 명확합니다. 키프레임을 정한 뒤에는 인접한 단계 사이에 건물이 늘어나고 도로가 확장되는 변화를 써야 영상에도 연속적인 근거가 생깁니다.
'이런 것을 원해요'를 계속 제작할 수 있는 계획으로 바꾸세요
네 사례의 공통점은 원하는 것을 구체적인 대상과 규칙으로 바꿔야 한다는 것입니다. 자신의 창작을 시작할 때는 콘셉트 이미지, 스토리보드, 영상 중 무엇을 납품받을지 먼저 설명한 다음, 참고 자료와 유지할 요소, 화면의 변화 방식을 제공하세요.
아직 초기 아이디어만 있다면 PagePop 홈페이지에서 시작해 위 소재를 자신의 건축물, 상품, 이야기로 바꿔 볼 수 있습니다. 먼저 시각적 방향을 명확히 하고, 매번 가장 중요한 문제만 수정한 뒤 다음 단계로 진행하세요.
