从《生化危机:爆发夜》AI 番外出发:30 秒悬疑短剧提示词
用一个地点、一个异常和三个镜头,做一段有悬念的 AI 短剧。附原创末班渡轮分镜、可改用的提示词,以及角色连续性、声音与剪辑检查方法。

《生化危机:爆发夜》的粉丝 AI 番外,把“自己做一段电影感短剧”变成了一个具体的创作方向。入门时可以先做 30 秒、一个地点、一个反常事件:先交代正常情况,再让它被打破,最后停在观众想追问的位置。
下面用原创故事《末班渡轮》示范。保留的是悬疑叙事的方法,人物、地点和情节都重新设计。你可以直接替换素材和提示词,先完成三段视频,再剪成一个小故事。
先写一句能拍出来的悬念
末班渡轮已经离开,管理员刚锁好空候船室,里面却响起了登船铃。
这句话给出了三个必要信息:这里按正常情况应该已经没人、门已经锁住、声音不该出现。比起一开始堆满废墟、怪物和爆炸,一个观众能立即理解的矛盾,更适合短片。
先准备两张参考图:一张角色定妆图,一张候船室与码头的场景图。角色固定为短黑发、橙色针织帽、蓝色雨衣的女管理员;场景固定为雨后傍晚的木码头、深青色磨砂玻璃门和暖黄灯光。用同一套参考继续做各镜头,不要每次重新抽一个人物。
三个镜头,每次只多给一点信息

从上到下分别是交代环境、听见异常、出现线索。画面越往后越近,危险的全貌始终没有出现。
| 镜头 | 约定时长 | 画面要让观众知道什么 | 声音安排 |
|---|---|---|---|
| 1:锁门 | 10 秒 | 船走了,管理员正结束工作 | 水声、远处发动机声、钥匙轻响 |
| 2:停步 | 10 秒 | 空房间里传来了登船铃 | 铃声先响,再看到她回头 |
| 3:玻璃 | 10 秒 | 门里似乎还有什么,但看不清 | 发动机声淡去,只留呼吸与玻璃轻响 |
镜头 1:把“正常情况”交代清楚
参考角色图与场景图,生成约10秒的横屏悬疑短片开场。雨后傍晚的空木码头,远处末班渡轮正缓缓离开。穿蓝色雨衣、戴橙色针织帽的女管理员站在候船室门外,将钥匙从深青色门锁中拔出,确认门已经锁好。采用固定全景,人物与离开的渡轮同时可见。木地板有柔和倒影,候船室内保持暖黄灯光。人物外形与参考一致,不新增路人,不出现怪物或文字。声音为水声、远处发动机声和钥匙轻响。
这一镜的重点是锁门动作能被看懂。如果生成结果把插钥匙、转动、拔出做得混乱,就减少动作,只保留拔出钥匙后拉一下门把手。
镜头 2:先听见,再看见反应
延续上一镜的角色、服装、码头与光线,生成约10秒的中近景。女管理员仍站在候船室门外,钥匙握在腰间。开头两秒她准备离开;封闭的候船室内突然传来两声清脆的登船铃。她停住,缓慢转头看向磨砂玻璃门,表情从放松变为警觉,最后保持不动。镜头只轻微推近,不绕到门内。门保持关闭,玻璃后暂时没有人影。保留水声,让铃声明显但不刺耳,不加对白、字幕或背景音乐。
把铃声放在回头前,观众会和角色一起寻找原因。如果声音与动作没对上,可以在剪辑时调整铃声位置;不必为了一个音效推倒整段画面。
镜头 3:给一个线索就停
延续同一人物与场景,生成约10秒的越肩近景。镜头位于女管理员身后,左侧前景只露出橙色帽子和蓝色雨衣肩部,磨砂玻璃门占主要画面。前四秒玻璃后没有动静;随后,一只五指自然张开的人类手掌从门内缓慢贴上玻璃,形成模糊轮廓与凝结的水痕。管理员留在门外,不伸手碰玻璃。停留两秒后结束。门始终关闭,不露出手掌主人的脸,不出现血迹、怪物或突然跳出的物体。冷蓝环境光与门内暖光保持一致,声音只留轻微呼吸和触碰玻璃的闷响。
不要紧接着解释“里面是谁”。有人在一间本该已经清空的房间里,已经足够成为这个片段的结尾。
生成后,按连续性把三个片段接起来
先把第一镜做对,再沿用确认过的角色与场景参考做后两镜。支持参考图或首帧的创作入口里,可以使用同一张定妆图、场景图,或上一镜合适的静帧;不要只靠反复写“同一个人”。
剪辑时重点看这四处:
- 人物是否变了:帽子、发型、雨衣颜色和钥匙都要接得上。
- 空间是否变了:人物一直在门外,手掌出现在门内;门把手位置和玻璃分格不能左右互换。
- 声音有没有带路:铃声引出回头,玻璃轻响引出手掌,不用从头铺满惊吓音效。
- 每段是否重复信息:第一镜已经证明码头空了,后面就尽快推进异常,删掉多余的走路和等待。
30 秒是剪辑目标,不要求生成片段都恰好十秒。每段保留最清楚的动作,拼起来顺,比机械凑时长更重要。
把这个结构换成你自己的故事
保留“已经结束的事,又发生了”这条线,换个场景就能继续写:已经断电的广播站传来自己的声音;已经关门的旧书店里,有一本书正在翻页。每次只选一个异常,让声音、人物反应和最后的线索围绕它展开。
需要把一句梗概继续做成剧本、分镜与视频片段,可以交给 PagePop 短剧导演。先发故事和参考图,确认角色与分镜,再逐段推进。
