Resident Evil: Outbreak Night e histórias de fãs com AI: prompts para 30 segundos de suspense
Crie um curta de suspense com AI usando um lugar, um acontecimento estranho e três planos. Veja storyboard, prompts e dicas de continuidade, som e edição.

As histórias extras criadas por fãs com AI em torno de “Resident Evil: Outbreak Night” dão uma direção concreta para quem quer fazer um curta com clima de cinema. Para começar, bastam 30 segundos, um lugar e um acontecimento fora do normal: apresente a situação esperada, quebre essa expectativa e termine no ponto em que o público quer saber mais.
O exemplo abaixo usa uma história original, “A última balsa”. A referência está na forma de criar suspense; os personagens, o lugar e a trama foram reinventados. Você pode adaptar os materiais e os prompts, criar três clipes e depois montar uma pequena história.
Escreva o suspense em uma frase que possa virar imagem
A última balsa já partiu. A funcionária acaba de trancar a sala de espera vazia, mas o sino de embarque toca lá dentro.
A frase entrega três informações necessárias: não deveria haver mais ninguém ali, a porta está trancada e aquele som não deveria acontecer. Uma contradição que o público entende de imediato funciona melhor em um curta do que começar com ruínas, monstros e explosões por toda parte.
Prepare primeiro duas imagens de referência: uma com o visual da personagem e outra com a sala de espera e o píer. A funcionária terá cabelo preto curto, gorro de tricô laranja e capa de chuva azul. O cenário será um píer de madeira ao entardecer, depois da chuva, com uma porta azul-petróleo escura de vidro fosco e iluminação amarela quente. Use as mesmas referências em todos os planos, sem gerar uma pessoa diferente a cada vez.
Três planos, um pouco mais de informação em cada um

De cima para baixo: apresentar o ambiente, ouvir algo estranho e revelar uma pista. A câmera se aproxima a cada plano, mas a ameaça nunca é mostrada por inteiro.
| Plano | Duração planejada | O que o público precisa entender | Som |
|---|---|---|---|
| 1: Trancar a porta | 10 segundos | A balsa partiu e a funcionária está encerrando o expediente | Água, motor distante e um leve tilintar de chaves |
| 2: Parar | 10 segundos | O sino de embarque tocou dentro da sala vazia | Primeiro o sino, depois ela se vira |
| 3: O vidro | 10 segundos | Parece haver algo atrás da porta, mas não dá para ver direito | O motor desaparece; ficam apenas a respiração e um som leve no vidro |
Plano 1: Deixe clara a situação normal
Use as referências da personagem e do cenário para gerar uma abertura de aproximadamente 10 segundos para um curta de suspense em formato horizontal. Um píer de madeira vazio ao entardecer, depois da chuva; ao longe, a última balsa se afasta lentamente. A funcionária, de capa de chuva azul e gorro de tricô laranja, está do lado de fora da sala de espera. Ela retira a chave da fechadura da porta azul-petróleo escura e confere se a porta está trancada. Use um plano geral fixo, mostrando a personagem e a balsa que parte ao mesmo tempo. Há reflexos suaves nas tábuas de madeira e luz amarela quente dentro da sala. Mantenha a aparência da personagem igual à referência. Não acrescente pedestres, monstros ou texto. Som de água, motor distante e leve tilintar de chaves.
O ponto principal é deixar compreensível a ação de trancar a porta. Se o resultado confundir os movimentos de inserir, girar e retirar a chave, simplifique: mantenha apenas a retirada da chave seguida de um puxão na maçaneta para conferir a porta.
Plano 2: Primeiro o som, depois a reação
Mantenha a personagem, a roupa, o píer e a iluminação do plano anterior. Gere um plano médio fechado de aproximadamente 10 segundos. A funcionária continua do lado de fora da sala de espera, com a chave na mão à altura da cintura. Nos dois primeiros segundos, ela se prepara para ir embora. De repente, o sino de embarque toca duas vezes, com som nítido, dentro da sala fechada. Ela para e vira lentamente a cabeça para a porta de vidro fosco. Sua expressão passa de relaxada para alerta e, no final, ela fica imóvel. A câmera se aproxima apenas um pouco, sem entrar na sala. A porta permanece fechada e ainda não há silhueta atrás do vidro. Mantenha o som da água e destaque o sino sem deixá-lo estridente. Sem diálogo, legendas ou música de fundo.
Ao colocar o sino antes de ela se virar, você faz o público procurar a causa junto com a personagem. Se o som e o movimento não coincidirem, ajuste a posição do sino na edição. Não é preciso refazer toda a imagem por causa de um único efeito sonoro.
Plano 3: Revele uma pista e termine
Continue com a mesma personagem e o mesmo cenário em um plano próximo sobre o ombro, de aproximadamente 10 segundos. A câmera está atrás da funcionária. À esquerda, em primeiro plano, aparecem apenas o gorro laranja e o ombro da capa de chuva azul; a porta de vidro fosco ocupa a maior parte da imagem. Nos quatro primeiros segundos, não há movimento atrás do vidro. Então, uma mão humana, com os cinco dedos naturalmente abertos, encosta lentamente no vidro pelo lado de dentro, formando um contorno desfocado e marcas na umidade da superfície. A funcionária permanece do lado de fora e não toca no vidro. Segure a imagem por dois segundos e encerre. A porta fica fechada o tempo todo. Não mostre o rosto de quem está atrás da mão. Sem sangue, monstros ou objetos surgindo de repente. Mantenha a luz ambiente azul fria e a luz quente do interior. Som: apenas uma respiração leve e o toque abafado da mão no vidro.
Não explique logo em seguida quem está lá dentro. Há alguém em uma sala que já deveria estar vazia: isso basta para encerrar o trecho.
Una os três clipes cuidando da continuidade
Resolva primeiro o plano inicial e reutilize as referências aprovadas da personagem e do cenário nos outros dois. Em uma ferramenta que aceite imagens de referência ou um quadro inicial, use a mesma imagem da personagem, a mesma imagem do ambiente ou um quadro adequado do clipe anterior. Não dependa apenas de repetir “a mesma pessoa” no prompt.
Na edição, confira quatro pontos:
- A personagem mudou? Gorro, cabelo, cor da capa de chuva e chave precisam manter a continuidade.
- O espaço mudou? A funcionária fica sempre fora da sala e a mão aparece por dentro. A posição da maçaneta e as divisões do vidro não podem trocar de lado.
- O som conduz a atenção? O sino motiva a virada de cabeça; o som leve no vidro chama a atenção para a mão. Não é preciso cobrir tudo com efeitos de susto.
- Os clipes repetem informações? O primeiro plano já mostrou que o píer está vazio. Depois disso, avance para o acontecimento estranho e corte caminhadas ou esperas desnecessárias.
30 segundos são uma meta de edição. Os clipes gerados não precisam ter exatamente dez segundos cada. Preserve os movimentos mais claros e faça a sequência fluir, em vez de completar o tempo de forma mecânica.
Transforme a estrutura em uma história sua
Mantenha a ideia de “algo que já terminou volta a acontecer” e troque o cenário: sua própria voz sai de uma estação de rádio sem energia; dentro de um sebo que já fechou, um livro vira as páginas sozinho. Escolha apenas um acontecimento estranho por vez e organize o som, a reação da personagem e a pista final em torno dele.
Para desenvolver uma sinopse em roteiro, storyboard e clipes de vídeo, você pode usar o diretor de curtas do PagePop. Envie primeiro a história e as imagens de referência, defina a personagem e o storyboard e avance um clipe por vez.
