AI 애니메이션 숏드라마 만들기: 캐릭터 설정부터 첫 에피소드까지

창작 시계 가게 이야기로 AI 애니메이션 숏드라마의 제작 순서를 알아보세요. 캐릭터와 소품을 일관되게 유지하고, 네 키프레임과 대사를 구성해 다음 편에도 쓸 자료를 남기는 방법을 예시 이미지와 프롬프트로 설명합니다.

보라색 유화 배경 속 살구색 작업대 가장자리에 앉은 따뜻한 금빛의 작은 새

AI 애니메이션 숏드라마를 만들 때는 먼저 짧은 이야기 한 편을 완성해 보세요. 인물과 배경을 고정하고 키프레임을 만든 다음, 움직임과 대사, 편집을 더하는 순서입니다. 첫 에피소드에서는 관객이 무슨 일이 일어났는지 이해할 수 있어야 합니다. 또 쇼트마다 다시 디자인하지 않도록 다음 편에서도 쓸 수 있는 캐릭터 자료를 남겨야 합니다.

아래에서는 창작 이야기 '시계 가게의 작은 새'로 설명합니다. 시계 수리공이 울지 못하는 기계 새를 고치자, 새의 울음소리가 벽에 걸린 오래된 시계들을 깨우는 이야기입니다.

캐릭터 시트로 바뀌면 안 되는 부분 정하기

캐릭터 설정을 두꺼운 자료집으로 만들 필요는 없습니다. 먼저 주인공의 실루엣, 의상, 색상, 자주 쓰는 표정을 정하고, 중요한 소품도 형태가 분명하게 보이는 이미지 한 장으로 남기세요.

이 예시의 수리공은 성인 여성으로, 짧은 검은 단발머리에 둥근 구리색 안경을 쓰고 모스 그린 작업복과 살구색 앞치마를 입습니다. 기계 새는 황동 몸체와 청록색 양 날개로 고정합니다. 이런 특징은 쇼트가 바뀌어도 같은 인물과 새임을 알아보게 하는 기준입니다. 수리했다고 갑자기 다른 종류의 새가 되어서는 안 됩니다.

시계 수리공과 황동 기계 새의 캐릭터 설정 시트

이 프롬프트를 사용해 보세요
따뜻한 분위기의 창작 3D 애니메이션 숏드라마를 위한 캐릭터 시트를 만들어 주세요.
주인공은 성인 여성 시계 수리공입니다. 짧은 검은 단발머리, 둥근 구리색 안경, 모스 그린 작업복, 살구색 앞치마를 착용합니다. 정면과 비스듬한 측면의 전신 모습을 각각 그리고, 의상과 이목구비를 동일하게 유지해 주세요.
동료는 황동 몸체와 청록색 양 날개를 가진 작은 기계 새입니다. 몸의 윤곽과 날개 구조가 분명하게 보이도록 해 주세요.
인물과 기계 새의 3D 질감, 명암, 색감을 통일하고 글자나 로고는 넣지 마세요. 이후 쇼트에서도 이 외형을 사용합니다.

한 디자인을 확정한 뒤에는 이후 화면의 참고 이미지로 사용하세요. 수정할 때는 "세 번째 쇼트에서 안경이 사각형으로 바뀌었으니 둥근 구리색 안경으로 돌려 주세요"처럼 차이를 구체적으로 말하세요. "인물을 더 일관되게 해 주세요"라고만 요청하지 마세요.

첫 에피소드에는 끝까지 보여 줄 수 있는 작은 변화 하나 담기

이번 이야기는 "새가 울지 못한다 → 고친다 → 새가 오래된 시계들을 깨운다"는 흐름만 다룹니다. 새 손님이나 추격 장면, 기계 새의 과거는 더하지 않습니다. 먼저 이야기를 네 화면으로 나누고 각 쇼트에 분명한 역할을 부여하세요.

쇼트키프레임 내용대사와 소리
1: 작업대에 내려앉기기계 새가 작업대에 내려앉고 수리공이 몸을 숙여 살펴본다작은 금속 소리. "괜찮아, 한번 볼게."
2: 수리하기손과 작은 도구가 새의 몸체에 다가간다. 수리공의 소매와 앞치마도 알아볼 수 있다작은 도구 소리. 길게 설명하는 대사는 넣지 않는다
3: 울기새가 고개를 들고 청록색 양 날개를 펼치며, 수리공은 손을 멈춘다맑은 새소리 한 번, 그다음 들리는 시계의 째깍거림
4: 응답하기수리공이 벽에서 다시 추를 움직이기 시작한 오래된 시계들을 바라본다"시계들을 깨우고 있었구나."

시계 가게의 네 키프레임: 작업대에 내려앉는 새, 수리하는 손의 클로즈업, 날개를 펴고 우는 새, 다시 움직이는 벽의 오래된 시계들

이 키프레임으로 먼저 캐릭터, 구도, 이야기 순서를 확인합니다. 한 장씩 살펴본 다음 움직이는 영상 제작으로 넘어가세요.

같은 참고 자료로 키프레임 생성하기

캐릭터 시트와 함께 시계 가게의 배경 이미지도 한 장 확정하세요. 작업대는 어디에 있고, 오래된 시계들은 어느 벽에 걸려 있으며, 주된 빛은 어디에서 들어오는지 정합니다. 이후 샷 크기를 바꾸더라도 가구 위치와 빛의 방향은 자연스럽게 이어져야 합니다.

이 프롬프트를 사용해 보세요
확정한 수리공과 기계 새의 캐릭터 시트, 시계 가게의 배경 이미지를 사용해 첫 에피소드의 키프레임 네 장을 독립된 이미지로 만들어 주세요.
순서대로 기계 새가 작업대에 내려앉는 장면, 수리공이 수리하는 손의 클로즈업, 기계 새가 날개를 펴고 우는 장면, 수리공이 벽의 오래된 시계들을 바라보는 미디엄 쇼트입니다.
둥근 구리색 안경, 모스 그린 작업복, 살구색 앞치마, 새의 황동 몸체와 청록색 양 날개를 유지해 주세요. 네 이미지의 화면 비율, 화풍, 따뜻한 빛의 방향을 통일해 주세요.
한 장에는 한순간만 표현하고 여러 동작을 겹치지 마세요. 새로운 인물이나 말풍선 글자를 넣지 말고, 나중에 자막을 넣을 공간을 남겨 주세요.

수리 장면에 정밀 부품을 가득 넣을 필요는 없습니다. 도구를 가까이 대고 손을 잠깐 멈추는 것만으로도 작업 중임을 표현할 수 있습니다. 복잡한 분해와 조립 과정은 물체 구조와 손동작의 연결성을 확인하기 어렵게 만듭니다.

대사를 먼저 배치하고 영상 길이 정하기

대사 두 문장을 소리 내어 읽어 보고, 멈춤과 캐릭터의 반응에 필요한 시간을 확보하세요. 첫 버전은 약 30초에서 1분이면 충분합니다. 대사와 동작에 맞춰 조정하고, 네 쇼트의 길이를 똑같이 맞출 필요는 없습니다.

각 구간에는 먼저 주된 동작 하나만 더합니다. 첫 쇼트는 새가 작업대에 내려앉는 동작, 두 번째는 손을 조금 움직이는 동작, 세 번째는 새가 고개를 들고 날개를 펴는 동작, 네 번째는 시계추가 움직이기 시작하는 장면입니다. 카메라는 안정적으로 유지해 관객이 화면의 변화를 알아볼 수 있게 하세요.

대사가 나올 때마다 정면에서 말하는 얼굴을 보여 줄 필요도 없습니다. 첫 대사는 새가 내려앉는 화면 위에 넣고, 마지막 대사는 시계를 바라보는 수리공의 비스듬한 뒷모습에 맞출 수 있습니다. 정면으로 입을 움직이는 장면이 필요할 때만 입 모양, 목소리, 표정이 맞는지 집중해서 확인하세요.

편집한 뒤에는 먼저 소리만 듣고, 새의 울음소리 다음에 시계 소리가 나오는지 확인하세요. 이어서 음소거한 채 화면을 보며 같은 수리공, 같은 새라는 것을 알아볼 수 있는지 확인합니다. 자막은 마지막에 넣고, 손동작이나 기계 새를 가리지 않게 하세요.

첫 에피소드가 끝나면 다음 편의 출발점 남기기

확정한 캐릭터 시트, 시계 가게 배경 이미지, 키프레임, 대사 원고를 보관하세요. 다음 편에서 누가 어떤 문제를 겪는지는 새롭게 쓸 수 있지만, 주인공의 외모와 평소 목소리, 가게 내부 배치는 이어서 사용합니다. 특정 쇼트에서 형태가 흐트러진 인물의 캡처 이미지를 새로운 캐릭터 기준으로 삼지 마세요.

이런 아이디어를 인물 설정, 대본, 스토리보드, 영상 클립으로 정리하고 싶다면 PagePop 숏드라마 감독에게 요청할 수 있습니다. 먼저 첫 에피소드의 설정과 쇼트를 확인한 뒤, 구간별로 제작하세요.

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