Créer une bande dessinée animée avec l’AI : des personnages au premier épisode

Créez un premier épisode autour d’une horlogerie : fiches de personnages réutilisables, accessoires cohérents, quatre images clés et dialogues. Gardez vos références pour la suite, avec exemples visuels et prompts.

Un oiseau doré posé au bord d’un établi couleur abricot, sur un fond violet peint à l’huile

Pour créer une série de courts épisodes de bande dessinée animée avec l’AI, commencez par une histoire brève : définissez les personnages et le décor, préparez les images clés, puis ajoutez les mouvements, les dialogues et le montage. Le premier épisode doit raconter une histoire claire tout en vous laissant des références réutilisables, sans redessiner les personnages à chaque plan.

Notre exemple original, L’oiseau de l’horlogerie, raconte comment une horlogère répare un oiseau mécanique incapable de chanter. Lorsqu’il retrouve son chant, il réveille les vieilles horloges accrochées au mur.

Commencez par une fiche de personnage et fixez les éléments à conserver

La fiche n’a pas besoin de devenir une bible de conception volumineuse. Définissez la silhouette, les vêtements, les couleurs et les expressions habituelles du personnage, puis gardez une image claire de chaque accessoire important.

Dans cet exemple, l’horlogère est une femme adulte aux cheveux noirs coupés en carré court. Elle porte des lunettes rondes à monture cuivrée, une tenue de travail vert mousse et un tablier couleur abricot. L’oiseau mécanique a un corps en laiton et des ailes bleu-vert. Ces détails permettent de les reconnaître d’un plan à l’autre ; une fois réparé, l’oiseau ne doit pas soudain changer de design.

Fiche de personnage de l’horlogère et de l’oiseau mécanique en laiton

Essayez ce prompt
Crée une fiche de personnage pour une bande dessinée animée originale en 3D, à l’ambiance chaleureuse.
Le personnage principal est une horlogère adulte aux cheveux noirs coupés en carré court, avec des lunettes rondes à monture cuivrée, une tenue de travail vert mousse et un tablier couleur abricot. Présente-la en pied, de face et de trois quarts, en conservant les mêmes vêtements et traits du visage.
Son compagnon est un petit oiseau mécanique au corps en laiton et aux ailes bleu-vert. Sa silhouette et la structure de ses ailes doivent être bien lisibles.
Garde des matières 3D, des ombres, des lumières et des couleurs cohérentes pour les deux personnages. N’ajoute ni texte ni logo. Réutilise ces designs dans les plans suivants.

Une fois une version choisie, utilisez-la comme référence pour les images suivantes. Décrivez précisément les corrections : « Dans le troisième plan, les lunettes sont devenues carrées ; rétablissez la monture ronde cuivrée. » C’est plus utile que de demander simplement « un personnage plus cohérent ».

Donnez au premier épisode une petite évolution qu’il peut mener à son terme

Cet épisode raconte seulement « l’oiseau ne peut pas chanter, il est réparé, puis il réveille les vieilles horloges ». N’ajoutez pas de nouveau client, de poursuite ou de récit sur son passé. Découpez l’histoire en quatre images, avec un rôle précis pour chaque plan.

PlanContenu de l’image cléDialogue et son
1 : Sur l’établiL’oiseau mécanique se pose sur l’établi, et l’horlogère se penche pour l’examiner.Un léger bruit métallique ; « Doucement, laisse-moi regarder. »
2 : La réparationLes mains et un petit outil se rapprochent du corps de l’oiseau ; les manches et le tablier restent reconnaissables.De discrets bruits d’outils, sans longue explication parlée.
3 : Le chantL’oiseau relève la tête et déploie ses ailes bleu-vert ; l’horlogère suspend son geste.Un chant clair, puis un tic-tac.
4 : La réponseL’horlogère regarde la rangée de vieilles horloges dont les balanciers se remettent en mouvement.« Alors, c’est toi qui les réveilles. »

Quatre images clés dans l’horlogerie : l’oiseau se pose, la réparation en gros plan, l’oiseau déploie ses ailes et chante, puis les horloges murales se réveillent

Ces images clés servent d’abord à vérifier les personnages, la composition et l’ordre du récit. Lorsque chaque image se comprend clairement, passez à la réalisation des séquences animées.

Générez les images clés à partir des mêmes références

En plus de la fiche de personnage, validez une image du décor de l’horlogerie : où se trouve l’établi, sur quel mur sont les horloges et d’où vient la lumière principale. Le cadrage peut changer, mais la position des meubles et la direction de la lumière doivent rester cohérentes.

Essayez ce prompt
Reprends la fiche validée de l’horlogère et de l’oiseau mécanique, ainsi que l’image de référence de l’horlogerie, pour créer quatre images clés distinctes du premier épisode.
Montre dans l’ordre : l’oiseau mécanique qui se pose sur l’établi ; un gros plan de l’horlogère en train de le réparer ; l’oiseau qui déploie ses ailes et chante ; puis un plan moyen de l’horlogère regardant les vieilles horloges au mur.
Conserve les lunettes rondes à monture cuivrée, la tenue vert mousse et le tablier abricot, ainsi que le corps en laiton et les ailes bleu-vert de l’oiseau. Les quatre images doivent garder le même format, le même style visuel et la même direction de lumière chaude.
Chaque image représente un seul instant, sans superposer plusieurs actions. N’ajoute ni personnage ni texte dans des bulles. Laisse de la place pour les sous-titres ajoutés ensuite.

Le plan de réparation n’a pas besoin de montrer une multitude de pièces minuscules. Approcher l’outil et immobiliser brièvement la main peut suffire à évoquer le travail ; un démontage complexe rend plus difficile la vérification des objets et de la continuité des mains.

Fixez le rythme des répliques avant la durée des mouvements

Lisez les deux répliques à voix haute, en laissant du temps pour les pauses et les réactions. Environ trente secondes à une minute suffisent pour une première version. Ajustez la durée aux dialogues et aux gestes, sans donner forcément la même longueur aux quatre plans.

Commencez par un mouvement principal par séquence : l’oiseau se pose dans la première, la main effectue un petit ajustement dans la deuxième, l’oiseau relève la tête et ouvre les ailes dans la troisième, et les balanciers démarrent dans la quatrième. La caméra peut rester fixe pour que le changement soit lisible.

Chaque réplique n’exige pas de montrer le personnage de face en train de parler. La première peut accompagner l’arrivée de l’oiseau, et la dernière une vue de trois quarts dos de l’horlogère regardant les horloges. Quand vous montrez son visage de face pendant une réplique, vérifiez la synchronisation des lèvres, de la voix et de l’expression.

Après le montage, écoutez sans regarder : les sons des horloges doivent commencer après le chant. Regardez ensuite sans le son pour vérifier que l’on reconnaît la même horlogère et le même oiseau. Ajoutez les sous-titres à la fin, sans masquer les gestes des mains ni l’oiseau mécanique.

Gardez un point de départ pour l’épisode suivant

Conservez la fiche de personnage, la référence de l’horlogerie, les images clés et le texte des dialogues que vous avez validés. Vous pouvez changer le problème et les personnages concernés dans l’épisode suivant, tout en gardant l’apparence de l’héroïne, sa voix habituelle et l’agencement de la boutique. Ne prenez pas une capture où le personnage est déformé comme nouvelle référence de design.

Pour développer ces idées en personnages, scénario, storyboard et séquences vidéo, vous pouvez travailler avec le Réalisateur de mini-séries PagePop. Validez les designs et les plans du premier épisode, puis réalisez les séquences une par une.

PagePop Content TeamRetour en haut

Dites à PagePop ce que vous voulez accomplir

Commencer: Dites à PagePop ce que vous voulez accomplir