Images 2.6이란? GIF, 참조 사진과 캐릭터 루프 예시

Images 2.6의 GIF, 참조 사진 재사용, API 출력 제한을 살펴봅니다. 씨앗 캐릭터의 눈 깜빡임 예시로 외형을 유지하고 동작을 구성하며 반복 구간의 연결을 확인하는 방법을 설명합니다.

라벤더색과 크림색 유화 물감 사이로 세이지 그린 잎의 끝이 부드럽게 말려 있습니다.

OpenAI는 2026년 11월 4일 Images 2.6을 발표했습니다. 창작자가 주목할 변화는 정지 이미지를 짧게 반복되는 GIF로 만들고, 같은 참조 사진을 이후 채팅에서도 다시 사용할 수 있다는 점입니다. API에는 SVG 출력 등의 제어 기능도 추가됐지만, ChatGPT 화면과는 사용 방식이 다릅니다. 공식 발표에서 확인할 수 있습니다.

이미 가게의 캐릭터나 직접 만든 마스코트, 반응을 표현하는 캐릭터가 있다면 작은 동작부터 시작해 보세요. 잠시 멈춰 있다가 눈을 한 번 깜빡이고 원래 표정으로 돌아오는 동작입니다. 동작이 단순할수록 캐릭터의 모습이 달라졌는지, 반복되는 지점에서 화면이 튀는지 알아보기 쉽습니다.

새 기능과 각각의 사용 범위

변화창작에 활용하는 방법구분해야 할 제한
GIF 생성과 편집동작을 글로 설명하거나 정지 이미지를 업로드해 움직이게 할 수 있습니다ChatGPT의 GIF 기능은 순차적으로 제공되고 있습니다. ChatGPT가 생성한 GIF는 수정할 수 있지만, 업로드한 기존 애니메이션 GIF는 편집할 수 없습니다
참조 사진 저장사진에 이름을 붙이고 이후 채팅에서 @이름으로 불러올 수 있습니다재사용할 참조 자료를 저장하는 기능이며, 캐릭터의 세부 모습이 언제나 그대로 유지된다는 뜻은 아닙니다
API의 SVG 출력경로, 형태, 색상을 추가로 편집할 수 있는 정적 벡터 이미지를 생성합니다생성 엔드포인트의 기능입니다. 어떤 사진이든 클릭 한 번으로 정보 손실 없이 벡터로 바꾸는 기능은 아니며, 편집 엔드포인트는 SVG를 출력하지 않습니다
API의 Flare, Sunburst, complexity반복 작업의 속도, 이미지의 세밀함, 장면의 복잡도에 따라 작업 방식을 선택할 수 있습니다Flare는 빠른 반복 작업에, Sunburst는 세밀한 작업에 초점을 둡니다. complexity와 화질 설정은 서로 다르며, 편집 엔드포인트는 GIF도 출력하지 않습니다

일관성을 유지하기 쉬운 캐릭터 이미지부터 준비하기

첫 루프는 윤곽이 뚜렷하고 배경이 단순하며 복잡한 소품을 들고 있지 않은 정면 캐릭터로 시작하세요. 긴 글자, 촘촘한 무늬, 가려진 손은 결과를 확인하기 어렵게 만듭니다. 먼저 캐릭터의 외형을 정한 뒤 움직이게 하세요. 옷, 카메라, 표정을 한꺼번에 바꾸지 않는 편이 좋습니다.

아래 씨앗 캐릭터는 동작 구성을 설명하기 위한 예시입니다. 유지할 부분은 크림색 몸, 머리 위의 초록 잎 한 장, 보라색 목도리, 화면 오른쪽으로 늘어진 목도리 끝입니다.

타원형 눈을 뜨고 머리에 초록 잎을 단 채 보라색 목도리를 두른 씨앗 캐릭터

아직 캐릭터 이미지가 없다면 PagePop에서 외형, 배색, 용도를 설명하고 대화로 참조 이미지를 다듬을 수 있습니다. 중요한 조건을 모아 다음처럼 전달해 보세요.

이 프롬프트를 사용해 보세요
소셜 메시지에 사용할 독창적인 씨앗 캐릭터를 디자인해 주세요. 둥글고 크림색인 몸, 머리 위의 세이지 그린 잎 한 장, 보라색 목도리가 특징입니다. 정면 고정 시점에서 두 팔을 자연스럽게 내리고, 배경은 옅은 크림색으로 해 주세요. 눈과 미소는 뚜렷하게 표현하고 글자, 소품, 복잡한 무늬는 넣지 마세요.

먼저 정지 이미지가 마음에 드는지 확인하세요. 목도리 길이, 잎의 방향, 눈의 위치가 다르다면 움직임을 추가하기 전에 고쳐 두세요.

“움직이게 해 주세요”를 확인 가능한 작은 루프로 바꾸기

이 참조 이미지의 동작은 세 단계뿐입니다. 눈을 뜬 상태를 유지하고, 부드럽게 감았다가, 다시 뜹니다. 몸과 잎, 목도리는 따라 움직일 필요가 없으며 카메라도 고정합니다.

이 프롬프트를 사용해 보세요
이 캐릭터 이미지를 참조해 약 3초 길이의 이음새 없는 반복 GIF를 만들어 주세요.
처음처럼 눈을 뜨고 미소 짓는 표정을 잠시 유지하다가, 짧게 눈을 깜빡인 뒤 시작할 때의 표정으로 돌아오게 해 주세요.
눈꺼풀만 바꿔 주세요. 몸의 윤곽, 입꼬리, 초록 잎의 모양과 각도, 목도리 색과 끝의 위치는 유지해 주세요.
정면 시점, 구도, 배경, 조명을 고정하고 카메라를 움직이거나 소품과 글자를 추가하지 마세요.
눈을 감는 시간은 짧게, 뜨고 머무는 시간은 길게 해 주세요. 반복 구간의 끝이 시작 화면으로 자연스럽게 이어지게 해 주세요.

“약 3초”는 이 예시에서 정한 동작의 리듬이며, 모든 GIF에 적용되는 고정 사양이 아닙니다. 중요한 것은 동작의 시작과 끝이 맞물리는 것입니다. 눈을 뜬 상태로 돌아오고, 손을 흔든 뒤에는 손을 내리며, 들어 올린 컵은 다시 탁자로 돌아갈 수 있어야 합니다.

눈을 감아도 잎, 목도리, 몸의 자세가 유지되는 씨앗 캐릭터

시작 자세와 눈을 감은 자세를 연결하면 아래와 같은 최소한의 루프를 만들 수 있습니다. 잠시 멈춤, 눈 깜빡임, 원래 상태로 돌아오는 동작의 관계를 살펴보기 위한 예시입니다.

잠시 멈춘 뒤 짧게 눈을 감았다가 다시 뜨는 씨앗 캐릭터의 반복 동작 예시

이후 채팅에서도 같은 참조 사진을 쓰려면 ChatGPT의 참조 사진 기능으로 이름을 붙인 뒤 @이름으로 불러올 수 있습니다. 외형을 길게 설명하는 문장을 매번 다시 쓰는 것보다 같은 참조 자료를 쓰는 편이 편리하지만, 결과는 매번 확인해야 합니다.

재생할 때는 동작을, 멈췄을 때는 유지할 부분을 확인하기

먼저 여러 번 이어서 재생하며 캐릭터가 갑자기 커지거나 작아지지 않는지, 배경이 번쩍이지 않는지, 반복 지점에서 갑자기 초기 상태로 돌아가지 않는지 살펴보세요. 그런 다음 눈을 뜬 이미지와 감은 이미지를 비교하며 잎, 목도리, 입꼬리, 몸의 가장자리를 확인하세요. 눈을 깜빡인다고 옷차림이나 위치까지 바뀌어서는 안 됩니다.

문제가 생기면 수정할 부분을 한 가지로 좁혀 전달하세요.

  • 눈 깜빡임이 끄덕임처럼 보일 때: 머리 윤곽과 코, 입의 위치를 고정하고 눈꺼풀만 닫히게 하세요.
  • 목도리의 모습이 달라질 때: 확인해 둔 참조 이미지로 돌아가 색상, 매듭 위치, 끝이 늘어지는 방향을 분명히 지정하세요.
  • 반복 지점에서 화면이 튈 때: 끝 자세가 시작 자세로 돌아가게 하세요. 우선 몸을 돌리거나 카메라가 다가오는 등의 추가 동작을 빼세요.
  • 계속 정지 이미지로만 보일 때: 받은 파일에 실제로 애니메이션이 포함되어 있는지 먼저 확인하세요. 그런 다음 움직임이 너무 작은지, 정지 프레임만 반환됐는지 확인하세요.

정지된 표정 이미지를 늘리고 싶다면 같은 캐릭터의 다른 자세를 만드는 것으로 충분할 수 있습니다. 반복 재생되는 반응 이미지를 원할 때는 시간 순서와 시작·끝의 연결을 더하세요. 두 작업은 확인할 부분이 다릅니다. 작은 동작 하나를 먼저 안정시킨 뒤 손 흔들기, 고개 돌리기, 소품과의 상호작용을 추가하면, 매번 수정이 무엇을 개선했는지 판단하기 쉬워집니다.

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