Claude Fable 5.2 で何が作れる?動画・アニメ・ゲームの制作事例 6 選

夢の世界を巡るボートゲーム、Blender 短編、HyperFrames の製品予告、3D 細胞など、Claude Fable 5.2 の制作事例 6 つからプロンプト作りのヒントを探します。

淡い紫色の水面に浮かぶ、暖かな灯りをともした小舟

Claude Fable 5.2 では何が作れるのでしょうか。公開作品には、13 カットの Blender 短編、8 つの夢の世界をボートで巡るブラウザゲーム、音の付いた製品紹介動画があります。どの作品でも、Claude が場面や動き、操作への反応をコードで記述し、ブラウザや Blender、HyperFrames が描画しています。

Anthropic は 2026 年 11 月 9 日に Claude Fable 5.2 を公開しました。テキストと画像を入力でき、作品の制作に使うコードもテキストとして出力できます。公開されている 6 つの事例から、コードでどんな作品が作れるのかを見ていきます。 Anthropic のリリース発表 · Claude Fable 5.2 のモデル仕様

ボートで 8 つの夢の世界を巡るブラウザゲーム

ブラウザでボートをこいで進むゲーム『What the Water Keeps』のプレイ画面

Kevin Ngo の『What the Water Keeps』のスクリーンショット。

ランタンを下げた小舟に乗って、水路をたどりながら次の世界へ進みます。Kevin Ngo が制作したこのブラウザゲームでは、自分で舟を動かすことができ、進むルートによって風景が変わります。作者の公開説明によると、Fable 5.2 がコードを書き、Tripo 3D でキャラクターモデルを作り、Suno でゲーム内の音楽を制作しました。

同じような体験を作るなら、移動の操作と、どこで場面を切り替えるかを先に決めます。まず 2 つの場面と 1 つの切り替えを作ると、操作しやすいか、場面の切り替えで探索の流れが途切れないかを確かめられます。

Blender で夕暮れから日の出までを描く短編

『The Edge』のために Blender で作られた机とパソコンの場面

Riley Brown の『The Edge』のスクリーンショット。

『The Edge』は一つの部屋の机、パソコン、登場人物を追いながら、窓の外の光が夕暮れから深夜へ、そして日の出へと移り変わる様子を描きます。Riley Brown は Fable 5.2 に Blender のシーンとアニメーションのコードを書かせ、13 カットを作りました。クラウドレンダリングには RunPod を、音楽と効果音には ElevenLabs を使いました。

この手法を取り入れるなら、同じ場面で、空間全体を見せる引きのカット、動きを見せる寄りのカット、時間の経過が伝わるカットを用意します。まず部屋の様子を伝え、次に人物がどのキーを押したかを見せ、最後は窓から差す光で時間が過ぎたことを示す、といった組み立てです。

製品プロジェクトから音付きの予告動画を作る

Miguel Ángel Durán が HyperFrames で制作した製品予告動画の一場面

Miguel Ángel Durán の製品予告動画のスクリーンショット。

開発者の Miguel Ángel Durán は、自分のプロジェクトを Fable 5.2 に渡し、HyperFrames で SNS 向けのアニメーション予告を制作しました。公開した説明では、かかった時間はおよそ 10 分です。プロンプトにはプロジェクトの内容、SNS で公開すること、音とアニメーションを加えることを書きました。

自分の製品の予告を作るなら、紹介する機能を一つに絞ります。冒頭で利用者が直面する問題を見せ、中盤で操作を完了する画面を録画し、最後に次の行動をわかりやすく示します。製品のスクリーンショットや操作の画面録画、ブランドカラーから素材をそろえられます。

細胞の構造や知識の解説をコードでアニメーションにする

細胞と内部の細胞小器官を示した Kevin Ngo の 3D 作品

Claude が公式に紹介した Kevin Ngo の 3D 細胞のスクリーンショット。

Claude が公式に紹介した Kevin Ngo の 3D 細胞は、細胞小器官を一つずつ映して内部構造を見せます。同じ実験シリーズには、黒板に順を追って描く解説もありました。3D なら部位の位置関係を伝えやすく、黒板アニメーションなら式などの導出を順にたどれます。

仕組みや操作手順を説明する場合は、内容を因果関係のあるいくつかの段階に分けます。各段階で構造や動きを一つずつ加え、用語、ラベル、順序が正しいかをテーマに詳しい人に確認してもらいます。

最初のプロンプト一つでブラウザゲームのステージを作る

ブラウザで遊べる『Saltline』のステージ画面

Felix Rieseberg の『Saltline』のスクリーンショット。

Anthropic のエンジニアである Felix Rieseberg は、最初に一つのプロンプトを渡し、Fable 5.2 に小規模な一人称視点のゲームステージを作らせました。本人によると、モデル、効果音、テクスチャはその作業の中で作られました。所要時間はおよそ 8 時間で、API 料金で見積もると約 550 米ドルです。

小さなゲームを作るなら、ステージ、主な操作、クリア条件をそれぞれ一つに絞ります。実際に一度プレイして、どこから始めるかわかるか、操作への反応がすぐ返るか、最後まで進めるかを確かめます。

同じプロンプトで氷海を進む探検船を作り比べる

同じプロンプトから作った、氷海を進む探検船の 2 種類の 3D シーン

EnvolDev が Claude Fable 5.2 と Claude Opus 5.5 に同じプロンプトを渡して制作した比較映像のスクリーンショット。

EnvolDev は 2 つのモデルに同じプロンプトを渡して氷海の探検船を作らせ、Three.js で描画した結果を並べて再生しました。船が背景から見分けやすいか、カメラの動きが途切れないか、光の変化が見せ場に視線を導くかを比べられます。森のロボット、帆船、棒人間といった人気の題材も、Fable 5.2 で作り直した例があります。同じ指示からどんなカットの違いが生まれるかを観察できます。

気に入ったアイデアを自分の題材で試す

製品の短い動画を作るなら、誰に向けた製品なのか、どの操作を一番見せたいのかを具体的に伝えます。動画の長さと公開先も指定します。スクリーンショットや参考画像が手元にあれば、要望と一緒に PagePop に渡し、初稿を見て冒頭の見せ方やカットのテンポ、画面のテキストを調整します。

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