Claude Fable 5.2|夢境划船 3D 網頁遊戲
社群靈感 · Kevin Ngo做一個可在瀏覽器玩的 3D 划船場景。玩家提燈沿水道前進,穿過八個光線和地形各異的夢境,可控制方向或隨水漂流。
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做一個可在瀏覽器玩的 3D 划船場景。玩家提燈沿水道前進,穿過八個光線和地形各異的夢境,可控制方向或隨水漂流。
寫一段手繪動畫風格的網頁短片。讓一台被苔蘚覆蓋的巨型機器人在晨霧中的森林醒來,加入特寫、森林全景和清楚的鏡頭轉場。
讀取專案資料,提煉產品名稱、要解決的問題和三個功能。用 HyperFrames 做一支適合社群的動畫預告,加入產品介面、音效和片尾行動提示。
用程式碼做一段 3D 動物細胞科普動畫。依序展示細胞膜、細胞核與粒線體,用標籤、鏡頭切換和顏色區分結構及功能。
用 Blender 做一支多鏡頭 3D 短片。讓桌上電腦、燈光和小角色動起來,沿著黃昏、入夜和日出的時間線切換景別。
做一款小規模的瀏覽器 3D 遊戲。設計一個緊湊的原創關卡,加入第一人稱移動、環境音、原創模型和材質,保持畫面清晰與操作順暢。
用 Three.js 做一段 3D 冰海航行短片。安排探險船穿過浮冰、極光照亮天空,用遠景和船身近景展示光線、水面和冰層。
製作一段可在網頁播放的 SVG 動畫。讓一隻鵜鶘騎自行車穿過五個季節場景,保持連貫的踩踏循環,用背景、植物與天氣表現季節變化。
把一個知識問題做成黑板講解動畫。逐筆寫出標題、推導和結論,搭配箭頭、簡圖和停頓,讓觀眾能跟上每一步。
為網頁創作一段 2D 日式動畫場景。它必須看起來完全像真正的日本動畫,彷彿直接取自一部已完成的院線動畫電影。這應是帶有傳統手繪質感的 2D 日式動畫,而不是 3D 動畫、會動的插畫或風格化網頁圖像。 最終交付一個完全自包含的 HTML 檔案。可以使用任何工具、函式庫、參考資料、指南,任何手段都可以。 以吉卜力工作室電影作為設計、線條、手繪背景、色彩與氛圍的美術風格參考。創作一個原創的巨型機器人作為主角。場景中不出現人類。可以使用任何工…
為 Fable 5.5 創作一部用於網頁的 2D 日式動畫發表短片。它必須看起來完全像真正的日本動畫,彷彿直接取自一部已完成的院線動畫電影。這應是帶有傳統手繪質感的 2D 日式動畫,而不是 3D 動畫、會動的插畫、風格化網頁圖像或科技公司的產品廣告。 最終交付一個包含聲音、完全自包含的 HTML 檔案。可以使用任何工具、函式庫、參考資料、指南,任何手段都可以。允許預先算繪影片後嵌入檔案。所有美術與音訊都必須原創。頁面應呈現帶上下黑邊的…
製作一個嵌入 HTML 的 SVG 動畫,呈現一個葡萄糖分子經過糖解作用,接著轉化為乙醇的過程。
製作一個嵌入 HTML 的 SVG 動畫,呈現 16 艘 Starship 同時發射、火箭分級,接著進入太空。
製作一段動態影片,搭配音樂,在每個節拍呈現 Claude 各個狀態對應的不同動畫或狀態。
我想要一段用於在 X 展示的動態設計影片,介紹我們對 paracortex terminal 和 pi 1.0 的更新。 25 秒應該就夠了。呈現什麼、如何呈現、重點突出什麼、哪些內容只需提及,都由你自由決定。 做得活潑一些。
極其複雜的 3D 魯布·戈德堡裝置,準確的物理效果、AAA 級圖像、視覺特效。
建立一個 Nintendo Switch 的 SVG,並製作動畫:控制器卡入主機,螢幕啟動並顯示標誌。
製作一段微小機械青蛙在昏暗鐘錶工坊中甦醒的電影感短動畫。青蛙有做舊黃銅外殼、精細機械關節和明亮的藍色核心。先以眼睛亮起的特寫開場,再呈現牠在巨大鐘錶和工具間好奇活動的模樣,最後以意外落下的鐵鎚製造幽默反轉。採用暖色輪廓光、冷色陰影和有停頓的動作,搭配同步機械音效,交付開頭與結尾完整的影片。
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