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Claude Opus 5.5 프롬프트와 사례

Claude Opus 5.5 모음은 출처가 명시된 코드 애니메이션과 데이터 시각화를 다룹니다. Three.js·Blender 참고 프롬프트에서 대상과 움직임을 바꿔 보세요.

Claude Opus 5.5

모델 태그는 편집상 추천 분류이며 실제 생성에 사용된 모델을 뜻하지 않습니다.
Claude Opus 5.5

Three.js 제품 출시 영상

커뮤니티 영감 · @Chris
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제품 자료를 바탕으로 Three.js로 출시 영상을 제작해 주세요. 먼저 근거로 입증할 수 있는 세 가지 강점을 추려 스토리보드를 구성한 뒤, 기기, 인터페이스, 텍스트, 카메라 움직임으로 제품을 단계적으로 보여 주세요. 모든 장면을 하나의 타임라인에 맞추고 소리를 편집 리듬과 일치시키며, 마지막에는 제품의 핵심 메시지를 명확히 전달해 주세요.

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Blender 셀프 빨래방 애니메이션

커뮤니티 영감 · @ハヤシモン|AI × 個人開発
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Blender와 Python으로 작은 셀프 빨래방을 만들어 주세요. 코드로 공간, 재질, 조명을 구현하고 세탁기 드럼의 회전과 실내의 따뜻한 빛 변화를 더해 주세요. 카메라를 통해 조용하면서도 사람 사는 온기가 느껴지는 입체적인 장면을 담아 주세요.

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Three.js로 만든 비 오는 밤의 편의점

커뮤니티 영감 · @SuSu_酥酥👅
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Three.js로 시점을 회전하며 살펴볼 수 있는 비 오는 밤의 길모퉁이 미니어처 장면을 만들어 주세요. 따뜻한 불빛이 켜진 편의점을 중심으로 차양, 자판기, 자전거를 주변에 배치해 주세요. 빗방울, 수면의 물결, 유리의 반사를 활용해 실외의 차가운 색과 실내의 따뜻한 색이 대비되도록 해 주세요.

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연속으로 형태가 바뀌는 UI 모핑 애니메이션

커뮤니티 영감 · @zero
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하나의 도형이 연속으로 변형되는 인터페이스 애니메이션을 디자인해 주세요. 버튼, 로딩 상태, 음악 플레이어, 슬라이더, 차트가 차례로 나타나도록 하고, 절제된 흑백 배색과 스프링 움직임을 사용해 주세요. 각 상태와 박자를 먼저 설계한 뒤, 시간을 지정해 재생 위치를 이동할 수 있는 애니메이션을 코드로 구현하고 처음과 끝이 자연스럽게 이어지도록 해 주세요.

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예술적인 모션 그래픽 애니메이션

커뮤니티 영감 · @Vox
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하나의 주제를 중심으로 십오 초 분량의 예술적인 모션 그래픽을 디자인해 주세요. 먼저 서로 다른 세 가지 정적 구도 방향을 제안하고, 방향을 정한 뒤 각 장면에 하나의 주요 동작과 소수의 반복되는 세부 움직임을 배치해 주세요. 음악을 추가한다면 시각적 리듬을 박자에 맞추고, 최종 화면에 빠진 부분이 없는지 확인해 주세요.

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물류 흐름이 보이는 창고 시뮬레이션

커뮤니티 영감 · @Konstantin Saifoulline
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창고 물류 과정을 보여 주는 애니메이션을 제작해 주세요. 차량 진입 및 정차, 지게차 하역, 소포 분류, 차량 적재가 차례로 진행되도록 해 주세요. 명확한 공간 관계와 연속적인 움직임으로 각 단계의 연결을 표현해, 시청자가 화물이 창고를 통과하는 과정을 한눈에 이해할 수 있게 해 주세요.

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포틀랜드 버스 운행 지도 애니메이션

커뮤니티 영감 · @Milos
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포틀랜드의 하루 버스 운행을 지도 애니메이션으로 정리해 주세요. 먼저 도시 전체 노선을 보여 준 뒤 각 구역을 차례로 확대하고, 움직이는 마커로 차량의 이동을 나타내 주세요. 밝은색 바탕 지도를 사용하고 확대 화면에서는 이동 속도를 낮춰 도로와 정류장의 관계를 쉽게 살펴볼 수 있게 해 주세요.

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최단 강하 곡선의 시각적 해설

커뮤니티 영감 · @Eray’la Yapay Zeka
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이차원 애니메이션으로 최단 강하 곡선 문제를 설명해 주세요. 같은 출발점과 도착점 사이에서 공이 직선, 원호, 사이클로이드를 따라 내려가는 과정을 동시에 보여 주세요. 이동 경로, 경과 시간, 짧은 주석으로 이동 거리가 가장 짧은 경로와 걸리는 시간이 가장 짧은 경로의 차이를 설명해 주세요.

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코드로 만드는 픽셀 아트 단편

커뮤니티 영감 · @余温
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코드로 십육 초 분량의 픽셀 아트 서사 단편을 만들어 주세요. 먼저 등장인물, 핵심 동작, 이야기의 전환점을 정한 뒤, 프레임별 묘사와 칩튠 음악으로 레트로 게임의 질감을 만들어 주세요. 픽셀 크기를 일관되게 유지하고, 벡터 도형을 축소해 픽셀 드로잉을 대신하지 않도록 해 주세요.

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Claude Opus 5.5

매개변수로 조절하는 모션 디자인 실험실

커뮤니티 영감 · beamnxw ./
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Remotion과 GSAP으로 작은 모션 디자인 실험실을 만들어 주세요. 이동 거리, 타이포그래피, 이징, 모션 블러, 예비 동작, 후속 움직임을 각각 조절할 수 있게 구성합니다. 모든 상태를 하나의 프레임 시간축으로 제어하고, 한 프레임씩 살펴보기 쉽게 만들어 주세요.

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Claude Opus 5.5

공중에 뜬 로드스터 위에서 자전거 타는 펠리컨

커뮤니티 영감 · Christopher J. DiMarco
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Three.js와 SVG를 결합해 유쾌한 3D 애니메이션을 만들어 주세요. 옷차림이 서로 다른 펠리컨 네 마리가 공중에 뜬 스포츠카 위에서 자전거 한 대를 함께 탑니다. 페달을 밟는 동작과 균형을 맞추고, 차량의 분사구와 떠 있는 움직임이 잘 보이게 해 주세요.

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박자에 맞춰 연주하는 구슬 음악 기계

커뮤니티 영감 · MizuGame|無駄にガチなAI使い
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참고 영상은 Sonnet 5.5와 Opus 5.5의 결과를 명시한 모델 비교 영상입니다. 자신만의 변형을 만들 때는 Three.js를 사용해 단일 HTML 파일에 구슬 음악 기계를 구성해 주세요. 각 음이 울릴 시점에서 역산해 구슬을 놓고, 충돌과 소리가 박자에 맞도록 합니다. 레일과 접촉 지점, 카메라 구도를 알아보기 쉽게 해 주세요.

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Claude Opus 5.5

중력을 바꾸는 인터랙티브 3D 물리 실험실

커뮤니티 영감 · Rez
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깊이감이 있는 3D 물리 실험실을 만들어 주세요. 중력을 전환하는 구역, 마찰이 서로 다른 바닥, 회전하며 충돌하는 강체, 서로 밀어내는 유체를 배치합니다. 각 규칙의 일관성을 유지하고, 여러 각도에서 변화의 결과를 분명히 관찰할 수 있게 해 주세요.

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Claude Opus 5.5

연속된 전환으로 연결하는 브랜드 모션 영상

커뮤니티 영감 · Chris
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제공된 브랜드와 제품 자료를 바탕으로 코드 모션 영상을 만들어 주세요. 스토리보드와 주요 시각 요소를 계획하고 하나의 GSAP 타임라인을 사용하며, 필요에 따라 Three.js 장면을 더합니다. 반복되는 물체나 글자가 다음 화면으로 이어지도록 구성합니다. 실제 소재와 확인 가능한 정보를 사용하고 전환 위치, 글자의 가독성, 음악 타이밍을 점검해 주세요.

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Claude Opus 5.5

원자재부터 완제품까지 보여 주는 전동 모터 공장

커뮤니티 영감 · Konstantin Saifoulline
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Three.js로 전동 모터 자동 생산 라인을 만들어 주세요. 철강의 레이저 절단에서 시작해 부품 가공, 이송, 조립, 마지막 회전 시험까지 따라갑니다. 설비의 움직임과 자재 경로, 공정 사이의 연결이 분명하게 보이도록 구성해 주세요.

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Claude Opus 5.5

애니메이션으로 이해하는 SteamOS 유틸리티

커뮤니티 영감 · Azad Balabanian
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SteamOS 유틸리티 하나를 골라 작동 방식을 짧은 애니메이션으로 설명해 주세요. 기능과 주요 모듈, 데이터 흐름을 정리한 다음 중요한 코드 경로를 간결한 화면 시연과 도식으로 바꿉니다. 입력이 어떻게 결과로 이어지는지 보여 주세요.

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Claude Opus 5.5

취약점 발견부터 재검증까지 보여 주는 보안 흐름

커뮤니티 영감 · fuzzy
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소프트웨어 보안 점검 과정을 애니메이션으로 만들어 주세요. 먼저 저장소와 의존성, 권한 구조를 보여 주고, 신뢰할 수 없는 입력이 쿼리에 도달하는 경로를 추적합니다. 취약점이 발견되면 흐름을 멈추고 수정 내용을 보여 준 뒤, 원래 공격이 여전히 가능한지 독립적인 재시험으로 확인하는 구성을 만듭니다.

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Claude Opus 5.5

공개 영상으로 풀어 보는 로드스터 3D 분해도

커뮤니티 영감 · Flinzu
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제공된 차량 공개 영상과 핵심 프레임을 바탕으로 3D 구조 해설을 만들어 주세요. 관찰 가능한 사실과 구조에 대한 가설을 구분합니다. 분해도와 움직임 분석으로 부품 사이의 관계를 설명하고, 근거가 없는 세부 사항은 불확실하다고 표시해 주세요.

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Claude Opus 5.5

코드로 만드는 AI 아이돌 뮤직비디오 배경

커뮤니티 영감 · ぶらりLab|AI映像・イラスト
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기존 곡에 맞춰 이어지는 3D 무대 배경을 설계해 주세요. Three.js로 별이 있는 하늘과 반딧불이 숲, 따뜻한 색의 고원, 오로라가 펼쳐진 밤하늘을 만듭니다. 캐릭터의 공연을 중심으로 카메라와 전환을 구성하고 곡의 전개에 맞춰 장면을 바꿔 주세요.

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Claude Opus 5.5

펭귄 캐릭터의 특징을 읽는 스캐너 UI

커뮤니티 영감 · Lummox
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하나의 펭귄 캐릭터를 대상으로 특징을 읽는 스캐너 UI를 설계해 주세요. 실제로 존재하는 특징 목록을 먼저 정한 뒤 눈과 장신구, 전신 스캔을 차례로 보여 줍니다. 조준점과 진행 표시, 특징 라벨, 최종 평가를 사용해 검사 순서가 분명하게 드러나도록 해 주세요.

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Claude Opus 5.5

목소리 리듬에 맞춰 움직이는 픽셀 영상

커뮤니티 영감 · zero
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제공된 내레이션이나 곡에 맞춰 픽셀 스타일 단편을 만들어 주세요. 주제를 나타내는 작은 사물과 두 개의 실루엣을 고르고, 강조할 세 단어를 음성의 중요한 지점에 배치합니다. 픽셀 크기를 일정하게 유지하고 리듬과 말의 강조에 맞춰 화면을 전환해 주세요.

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Claude Opus 5.5

음악 박자에 맞춘 제품 모션 인트로

커뮤니티 영감 · Ihab Khattab
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제공된 제품을 소개하는 약 30초 분량의 모션 영상을 만들어 주세요. 실제 화면과 로고, 브랜드 소재를 사용하고 각각을 독립적으로 움직일 수 있는 요소로 나눕니다. 핵심 조작 하나를 중심으로 전개를 구성하고 컷과 글자, 움직임을 음악 박자에 맞춰 주세요.

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Claude Opus 5.5

늘어났다가 돌아오는 카피바라 물리 시뮬레이션

커뮤니티 영감 · Lee Lin | AI
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참고 영상은 Opus 5.5의 결과를 명시한 모델 비교 영상입니다. 자신만의 변형에서는 부드러운 몸을 가진 카피바라를 조작하는 장면을 만들어 주세요. 머리나 발을 당기면 몸 전체가 늘어나고, 놓으면 탄성 있게 돌아오도록 합니다. 누르기와 던지기, 쌓기에서도 형태를 알아볼 수 있고 이웃 개체와 자연스럽게 충돌하도록 해 주세요.

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Claude Opus 5.5

하나의 제품 조작으로 구성하는 모션 제작 흐름

커뮤니티 영감 · Asteri
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Claude Opus 5.5와 Remotion으로 제품 기능 하나를 소개하는 짧은 영상을 만들어 주세요. 로고와 화면, 글꼴을 모으고 스토리보드를 작성한 다음 조작 이벤트와 움직임을 구체적인 프레임에 배정합니다. 리듬을 다듬고 마지막에 타이포그래피와 배치, 장면의 연결을 확인해 주세요.

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